Это интервью с разработчиками Хироси Иучи и Масато Маэгавой из Treasure было первоначально опубликовано в мартовском номере журнала Gamest Magazine за 1998 год. В нём они говорят о дизайне Radiant Silvergun, а также делятся мыслями о текущем положении дел в аркадном мире Японии.

«Страна Игр» вышла на Билла Кункеля, основателя Electronic Games, первого в США издания о видеоиграх (выходил с 1981 по 1985 гг.). Билл предложил статью о Space Invaders, и в результате у нас в журнале один человек-легенда рассказывает о другом. Билл Кункель пристально следил за развитием индустрии с ее самых первых шагов, поэтому его взгляд на эту историю особенно интересен.

Banshee — амиговский эксклюзив, если не считать вышедшую на дисках версию игры для Amiga CD32. Учитывая мои явно не самые глубокие познания в жанре и уж тем более опыт в прохождении его представителей, ни о каком обзоре и речи быть не может. Вместо этого я просто кратко распишу, что понравилось в игре и что не понравилось.

Скролл-шутеры бывают разные. Часть из них использует сочетание нескольких техник. Главным условием сегодняшнего отбора станет автопрокрутка, когда экран движется независимо от перемещений персонажа. Подходящих игр много, особенно, если рассматривать многочисленные порты с аркадных автоматов. Начну с тех, которые помню…

Это интервью в стиле опроса первоначально было опубликовано журналом BEEP! Megadrive в 1990 году. Помимо интересного культурного среза раннего периода индустрии видеоигр Японии, мы познакомимся с теми, кто остаётся в тени геймдизайна — женщинами, причастными к Alisia Dragoon и Battle of Olympus, Same! Same! Same, Zero Wing…

Интервью с Надеждой «Rizzych» Трифорсовой, участницей турнира La Calice Cup Winter 2019. Разговор пойдёт о турнире, творчестве и шмапокультуре в целом.

Интервью c M2, где они рассказывают о судьбе серии Aleste, об их подходе к портированию, а также делятся подробностями о предстоящем выходе Aleste Branch.

Печально известный дизайн североамериканского издания Phalanx на Super Nintendo постоянно включают в списки «худших» обложек видеоигр всех времен. По правде говоря, это ужасно несправедливо…

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагути. Одним из аспектов компании Sega, перед которым её поклонники благоговеют чуть ли не единогласно, является запоминающаяся игровая музыка, бывшая на протяжении 80-х и 90-х годов явлением стабильным. Не важно, о какой аркадной игре шла речь; если она была разработана японским подразделением Sega, то в ней с большой вероятностью звучала отличная музыка.

Интервью с Николаем «OmKol» Волковым, русским игроком, занявшим 4-е место в общем зачёте турнира по шмапам La Calice Cup Winter 2019. В нём он делится впечатлениями о самом мероприятии, своими методами, а также рассуждает о шмап культуре в целом.

Это интервью взято в сентябре 2019 Лукасом Сантьяго у Витора Вилела, бразильского инженера, который исправил Gradius III.

Статья, изначально опубликованная на закрытом форуме HYPE. В ней автор делится своей историей знакомства с серией, даёт краткий обзор всех частей, а также сравнивает версии, выходившие на разных платформах.

Это длинное интервью с Хисаёси Огура и музыкальной командой Zuntata впервые появилось в книге Darius Odyssey, опубликованной в 2009 году.

Перевод интервью 2001 года с Масато Маэгавой, взятого аккурат перед релизом Ikaruga. В нём основатель и руководитель Treasure рассказывает об игре, о месте жанра скролл-шутеров на рынке и его будущих перспективах.

Прыгайте в свежеотреставрированный космический корабль и отправляйтесь вместе с нами на экскурсию по лучшим играм жанра shoot ’em up на Sega Saturn.

​Перевод массивного интервью с Тосией Яманакой — кудесником операторного синтеза, работавшим в Arsys, а после и в Treasure.

Эти два интервью, объединённые общей темой относятся к 1988 и 1996 годам. Оригинальная аркада была разработана командой из трех человек Ю Сузуки, Сатоши Мифунэ и музыканта Хироси “Hiro” Кавагучи.



Album art  
Current track

Artist

Title