Интервью c M2, где они рассказывают о судьбе серии Aleste, об их подходе к портированию, а также делятся подробностями о предстоящем выходе Aleste Branch.

Печально известный дизайн североамериканского издания Phalanx на Super Nintendo постоянно включают в списки «худших» обложек видеоигр всех времен. По правде говоря, это ужасно несправедливо…

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагути. Одним из аспектов компании Sega, перед которым её поклонники благоговеют чуть ли не единогласно, является запоминающаяся игровая музыка, бывшая на протяжении 80-х и 90-х годов явлением стабильным. Не важно, о какой аркадной игре шла речь; если она была разработана японским подразделением Sega, то в ней с большой вероятностью звучала отличная музыка.

Интервью с Николаем «OmKol» Волковым, русским игроком, занявшим 4-е место в общем зачёте турнира по шмапам La Calice Cup Winter 2019. В нём он делится впечатлениями о самом мероприятии, своими методами, а также рассуждает о шмап культуре в целом.

Это интервью взято в сентябре 2019 Лукасом Сантьяго у Витора Вилела, бразильского инженера, который исправил Gradius III.

Статья, изначально опубликованная на закрытом форуме HYPE. В ней автор делится своей историей знакомства с серией, даёт краткий обзор всех частей, а также сравнивает версии, выходившие на разных платформах.

Это длинное интервью с Хисаёси Огура и музыкальной командой Zuntata впервые появилось в книге Darius Odyssey, опубликованной в 2009 году.

Перевод интервью 2001 года с Масато Маэгавой, взятого аккурат перед релизом Ikaruga. В нём основатель и руководитель Treasure рассказывает об игре, о месте жанра скролл-шутеров на рынке и его будущих перспективах.

Прыгайте в свежеотреставрированный космический корабль и отправляйтесь вместе с нами на экскурсию по лучшим играм жанра shoot ’em up на Sega Saturn.

​Перевод массивного интервью с Тосией Яманакой — кудесником операторного синтеза, работавшим в Arsys, а после и в Treasure.

Эти два интервью, объединённые общей темой относятся к 1988 и 1996 годам. Оригинальная аркада была разработана командой из трех человек Ю Сузуки, Сатоши Мифунэ и музыканта Хироси “Hiro” Кавагучи.



Album art  
Current track

Title

Artist