La Calice Cup — Steam/PC Special — Pay 2 Win Edition

Written by on 01.10.2020

Завершился турнир La Calice Cup: Steam/PC Special — Pay 2 Win Edition. Это соревнование непохоже на предыдущие. Уже по заголовку понятно, что борьба развернулась не в классических играх с аркадных автоматов. На этот раз это были скролл-шутеры вышедшие на компьютерах, бесплатные и не очень. Чтобы предоставить участникам выбор и не привязывать их к ценникам, список расширили до 30 игр, а в общей таблице лидеров учитывали только лучшие 18 результатов от каждого игрока.

Подсчёт общей таблицы вели следующим образом: 200 очков за первое место, 190 за второе, 185 за третье и так далее. От командной таблицы отказались — ожидалось, что специфика турнира и его продолжительность (почти два месяца) привлечёт меньше людей. Так и вышло, однако на протяжении всего соревнования шла нешуточная борьба за наибольшее количество очков во многих играх.

Разнообразие турнира поражало: аркадный гигант Raiden IV, отполированный и доступный по цене Crimzon Clover: World Ignition, популярная серия Touhou Project, и множество менее известных игр, в которых любой мог проявить себя и показать новые тактики. Горизонтальные и вертикальные шмапы, классика и буллет хеллы, готовые релизы и демоверсии, для старых японских компьютеров и для Windows. В турнире хватало игр на любой вкус и уровень мастерства. Некоторые участники записывались ради нескольких шутеров, чтобы покорить вершину индивидуальных таблиц, другие пытались освоить 18 выбранных игр, чтобы попасть в рекорды общей таблицы.

Я старался объять как можно больше шмапов, чтобы рассказать о каждом, но на некоторые просто не хватило времени, а в другие было не интересно играть. Так удалось найти 18 шутеров, где я оказался в пятёрке лидеров. В пяти из них завоевал первое место и поднялся на вторую позицию в общем зачёте. Соревнование подарило много эмоций, но обо всём по порядку.

Запомнились три игры для классических японских компьютеров. Благодаря отличной работе с синтезатором их саундтреки получили замечательный ламповый звук.

Flame Zapper Kotsujin для NEC PC 98 предложил собирать медали по возрастающей: после подбора медали за 10 тысяч очков можно на ограниченное время заполучить медали HB 31520 очков.

В Cho Ren Sha для Sharp X68000 очень быстрые пули и хардкорный второй круг, где после повторного прохождения в один присест вас встретит сложный финальный босс. А ещё здесь уникальная механика с кольцом поверапов, когда можно направить корабль внутри круга, чтобы получить тройное улучшение.

Очень сложным, но интересным вызовом для участников стал режим Lunatic из пятой части Touhou — Mystic Square — игра трудная сама по себе, но пилот под ником Starshinelunacy, несмотря на свой агрессивный стиль, смог так долго избегать ошибок, что установил мировой рекорд!

Blaynix и Kaikan — похожие игры, что неудивительно. Эти бесплатные вертикальные шмапы выпустил один и тот же разработчик Zakichi. В Blaynix при должной скорости истребления можно зарядить усиленное оружие, которое принесёт больше очков.

А в Kaikan нужно собирать медали, причём, если отпускать кнопку выстрела, они автоматически притягиваются. Но не стоит зевать, если хотите повысить их ценность. Такие медали накапливают бомбу, которую можно использовать на толпе врагов — это позволит увеличить счёт. Иначе говоря, обе игры поощряют уничтожение из более мощных орудий.

Экспериментировать с тактикой можно и на боссах, ведь активация усиленного оружия стирает пули и это тоже приносит очки. Стоит отметить, что в Blaynix выгоднее добивать босса или отдельные уничтожаемые части мощным оружием, а в заключительных поединках Kaikan стоит уничтожать детали при скоплении пуль — так, превращая вражеский огонь в медали, вы накопите бомбу.

Слишком сложно? Neko Navy — это игра, которую может освоить каждый!

Выберите кота и крушите всё, чтобы скопить на бомбу. Сделать это быстрее поможет сокращение дистанции с противником. Попавшие в зону поражения вражеские пули тоже приносят очки. Жизни выпадают часто, поэтому рисковать не страшно, к тому же после смерти дарят бомбу. Есть интересные тактики — например, если не подбирать поверап вплоть до битвы с боссом, сможете сразу перезарядить бомбу.

Найдутся и причудливые игры вроде Tumiki Fighters, где помимо малополигональной графики присутствует необычная механика с приклеиванием врагов и частей боссов к своему кораблю. Они помогают быстрее отбиваться. Полученную мешанину могут подстрелить, а ещё её можно спрятать, но тогда это будет приносить меньше очков.

Примечательна Black Bird, где классическую идею скролл-шутера с зацикленной горизонтальной прокруткой обогатили невероятным оперным музыкальным сопровождением и оформили в своём неординарном стиле.

Для развития вам предстоит собирать драгоценные камни, накапливать комбо и взрывать бомбы в местах с наибольшим количеством секретов — только так вы получите больше очков. А ещё нужно разбивать кувшины для поверапов и уничтожать по шесть сооружений на каждом уровне, чтобы сразиться с боссом. И напоследок — здесь восемь концовок! Впрочем, Black Bird оказалась не очень популярна из-за высокой цены: без учёта регионального ценника это аж 20$.

Из популярных современных шмапов стоит отметить ZeroRanger — игра с невероятным количеством отсылок к классическим скролл-шутерам и не только.

На турнире был опробован новый режим White Vanilla, короткий, но с наличием ранкинга — оценивается число поверженных врагов, время прохождения и счёт смертей. Если на мониторе нет врагов — прокрутка экрана будет ускорена!

Упомяну и Blue Revolver — буллет хелл с восемью видами специального вооружения и четырёхкнопочным управлением, где использование бомбы не штрафует игрока, а позволяет скопить больше спецоружия. После уничтожения восьми врагов подряд можно использовать спецоружие, тогда выпадет шанс получить в 64 раза больше очков за каждого противника в отведённый срок. А ещё в игре множество секретов, за которые тоже пополняют счёт.

Fire Lancer и Remote Weapon Gunfencer похожи друг на друга. Обе в разработке и обе про быстрое уничтожение. Как только волна противников отражена, сразу же появляется другая. Но отличия всё же есть. Fire Lancer — это вертикальная игра, разрабатываемая для портативной консоли WonderSwan Color! В ней можно использовать бомбу для быстрого уничтожения, но каждый раз при пополнении запаса до трёх вы получаете бонус в 50 тысяч очков, так что снаряды следует применять с умом. В игре множество скрытых в фоне медалей. Подбирая их с земли или из врагов, вы перезаряжаете бомбу.

А вот в горизонтальном Remote Weapon Gunfencer есть даже меч — можно часто использовать слабые удары, или зарядить сильный, доступна стрельба. Есть секретные бонусы, которые выпадут только за особое уничтожение некоторых врагов. Обе игры проходятся меньше чем за 10 минут, но они невероятно быстрые и сложность их заучивания не уступает полноценным собратьям.

Если говорить про шутеры, похожие на аркады от Cave, то стоит упомянуть Eden’s Aegis и Leiria Stargazer. В первой есть специальный вид стрельбы, напоминающий ESP Ra. De. — перезаряжается автоматически, а при уничтожении врага всё огромное количество пуль превращается в очки. Впрочем, игроки отметили минус: последний уровень даёт на порядок больше очков, так что совершать ошибки на нём болезненно. Тем не менее это отличная игра с множеством режимов и четырьмя персонажами.

В Leiria Stargazer присутствует механика из Espgaluda — можно замедлять время. В этом режиме враги будут выпускать больше пуль, но снаряды поверженных обратятся в очки. Достойная игра с тремя видами сложности и открываемыми персонажами, но уже с другой механикой — стирающим вражеские пули гипероружием из Dodonpachi Daifukkatsu.

Более традиционный геймплей можно увидеть в Twin Tiger Shark. Игра отсылает нас к брутальным скролл-шутерам команды Toaplan. С незабываемым откатом к чекпоинту после смерти и потерей всей прокачки в придачу.

Недавно вышедший Super XYX, также подражает классике, но более поздней — здесь большой выбор персонажей, саундтрек, написанный с использованием старого доброго YM2151, простая механика набора очков, сочетающая в себе комбо с уничтожением врагов подряд и подбора огромного количества выпадающих медалей.

Разнообразных механик и особенностей в играх огромное количество. Перезаряжаемая поражающая все наземные цели самонаводка в Kamui, продвинутый автоматический уровень сложности с возможностью повлиять на него и аж 12 кораблей в Mecha Ritz: Steel Rondo, огромное количество вооружения, включая уникальную катапульту с ручным прицеливанием в QP Shooting Dangerous, повреждение врагов одним оружием и уничтожение другим в Space Moth DX, полное отсутствие вертикального передвижения и морские обитатели в качестве врагов в The Flying Pancake Octopus in Blackhole, телепортация в Witch-Bot Meglilo, перезарядка бомб за счёт их эффективного использования в Flying Red Barrel — The Diary of a Little Aviator, механики, целиком построенные на стирании вражеских пуль в Refrain — prism memories -.

Самой спорной игрой оказался Frantic Dimension — в попытках разнообразить процесс разработчики добавили двухстиковое управление и бесконечную зачистку подземелий до тех пор, пока не закончатся жизни. Однако, нашлись люди, освоившие её так хорошо, что смогли играть бесконечно — всё из-за слишком частой выдачи жизней. По сути первое место для них было лишь вопросом количества потраченного времени. Похоже сам разработчик не рассчитывал, что такое возможно. Занявший первое место Prales потратил почти 24 часа с перерывом на сон и набрал 10 миллионов очков и тем самым обрушил онлайновую таблицу лидеров.

В целом турнир получился интересный. Игроки постоянно обгоняли друг друга и пристально следили за этой динамикой в таблицах лидеров на сайте. Сервер турнира на Discord гудел: люди знакомились, общались и обменивались тактиками.

По правилам Calice Cup для трёх лучших результатов обязательно нужно опубликовать видео. Таким образом турнир пополнил коллекцию первоклассных прохождений.

Всего участвовало 79 игроков. Из них 26 опубликовало как минимум 18 игр — очень хороший результат для любительского турнира, куда приходят не ради призов, а просто для удовольствия.

Мне кажется, подобные события — это отличная возможность познакомиться с жанром, в котором игры не отпускают, пока не познаешь их до конца, и в этом стремлении уже не так важны мировые рекорды.

Tagged as

Continue reading

Album art  
Current track

Artist

Title