Interview

Эти интервью были опубликованы в руководстве Gradius Poratable Guide в марте 2006 года, которое шло в составе PSP Gradius Collection. Всего их пять: Gradius I-IV и Gradius Gaiden. Наравне с серией публикаций Cave STG History эти интервью с разработчиками можно смело назвать образцовыми. Мы можем лишь надеяться в будущем найти похожие материалы и по другим классическим сериям.

Примечания к сборнику ремиксов для Battle Garegga (Saturn) со старой страницы Raizing. Здесь в основном признаются в любви композитору и самой игре, но, благодаря громким именам, читать интересно. Мы также добавили слова Манабу Намики из издания Battle Garegga THE MADNESS.

Sine Mora — совместный проект Grasshopper Manufacture (Killer 7, Shadows of the Damned) и Digital Reality (Skydrift). Игра любопытная по многим причинам, прежде всего запомнилась благодаря своей вселенной. Digital Reality собрала у себя под крылом талантливый дуэт из композитора Акиры Ямаоки и дизайнера Махиро Маеды (Blue Submarine No. 6, Neon Genesis Evangelion). Такой состав обеспечил игре культовый статус, сделав ярким событием в мире скролл-шутеров.

В этом интервью 2005 года, обнаруженном на страницах буклета саундтрека Recca, композиторы Нобуюки Сиода и Манабу Намики, который написал ремикс на неиспользованный заглавный трек, ведут непринуждённую беседу. В то время как Сиода рассказывает о трудностях, с которыми он сталкивался при воссоздании стиля хардкор-техно в рамках звуковых возможностей Famicom, Намики с нежностью повествует о том, какое влияние Recca оказала на него и как она стала источником вдохновения для его саундтрека Battle Garrega. Также не раз и не два будет упомянут Синобу Ягава — прославленный программист, ответственный как за Recca, так и за Garrega.

Это интервью с разработчиками Хироси Иучи и Масато Маэгавой из Treasure было первоначально опубликовано в мартовском номере журнала Gamest Magazine за 1998 год. В нём они говорят о дизайне Radiant Silvergun, а также делятся мыслями о текущем положении дел в аркадном мире Японии.

Это интервью в стиле опроса первоначально было опубликовано журналом BEEP! Megadrive в 1990 году. Помимо интересного культурного среза раннего периода индустрии видеоигр Японии, мы познакомимся с теми, кто остаётся в тени геймдизайна — женщинами, причастными к Alisia Dragoon и Battle of Olympus, Same! Same! Same, Zero Wing…

Интервью с Надеждой «Rizzych» Трифорсовой, участницей турнира La Calice Cup Winter 2019. Разговор пойдёт о турнире, творчестве и шмапокультуре в целом.

Интервью c M2, где они рассказывают о судьбе серии Aleste, об их подходе к портированию, а также делятся подробностями о предстоящем выходе Aleste Branch.

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагути. Одним из аспектов компании Sega, перед которым её поклонники благоговеют чуть ли не единогласно, является запоминающаяся игровая музыка, бывшая на протяжении 80-х и 90-х годов явлением стабильным. Не важно, о какой аркадной игре шла речь; если она была разработана японским подразделением Sega, то в ней с большой вероятностью звучала отличная музыка.

Интервью с Николаем «OmKol» Волковым, русским игроком, занявшим 4-е место в общем зачёте турнира по шмапам La Calice Cup Winter 2019. В нём он делится впечатлениями о самом мероприятии, своими методами, а также рассуждает о шмап культуре в целом.


[There are no radio stations in the database]