Formation Armed F – Nichibutsu, 1988

Written by on 10.12.2019

Developer: Manjyudo, Takanori Tanaka and team
Publisher: Nichibutsu
Composer: Takeshi Yoshida
Platforms: Arcade
NEC PC Engine
Release: 1988 (Arcade)

Тринадцатая игра турнира и единственная, выбранная не голосованием, а случайно выпавшая в рулетке. Ещё один вертикальный скролл-шутер со стенами и опшнами, прямо как Image Fight. Чем же примечательна эта игра?

На этот раз вторая кнопка позволяет управлять направлением опшнов – они будут стрелять вверх или вниз. Также в игре есть особый поверап под буквой F, после подбора которого внизу появятся три буквы F. Это значит, что три раза можно использовать следующий приём – при нажатии на вторую кнопку, опшны раздвинутся вперёд и по бокам, позволяя стрелять за стены, и доставать труднодоступных врагов. Кроме того, усиливается основное оружие. Приём действует на время, после чего опшны возвращаются на место.

Небольшое неудобство управления в том, что нельзя развернуть опшны, не задействовав накопленные F, если они есть в наличии.

Помимо этого, есть прокачка скорости и четыре дополнительных оружия. В начале игры у корабля нет опшнов и именно при подборе оружия они появляются и начинают стрелять тем, что поймал игрок.

Оружие B – это шары, летящие чуть-чуть вверх, а затем вбок. Урон от них колоссальный, если опшн расположить прямо внутри врага или босса.

Оружие L – это лазер, летящий вперёд. У пушек B и L есть особенность: снаряды, выстрелеyные внутри стены, исчезают почти сразу, но наносят урон врагам вблизи стены.

Снаряды оружия С широкие и летят вбок, а оружие M стреляет самонаводящимися ракетами, которые быстро пропадают, касаясь стен во время маневрирования. В целом набор не самый плохой и есть из чего выбрать.

Оружие имеет три уровня усовершенствований, а его смена сохраняет уровень прокачки.

В игре всего шесть уровней и отдельный финальный босс. Поначалу Formation F удивляет тем, что она проходится легко. С первой попытки можно добраться очень далеко даже со смертями: восстановиться где угодно, жизней за очки дают много, прокачка набирается быстро. Но уже на второй попытке уровни начинают утомлять своим однообразием и простотой.

У разработчиков как-будто не хватало фантазии. Часто враги просто повторяются несколько раз, их расположение на уровнях совершенно не запоминается, в этой аркадной игре больше умираешь не от опасности, а от скуки.

Трудным может оказаться только последний уровень, в котором вообще нет чекпоинтов. Даже последний босс не впечатляет – он всегда ведёт себя одинаково и убивается очень быстро.

Может игра интересна в плане скоринга? Тоже нет – банально убей всех врагов. На некоторых боссах можно накопить очков за счёт уничтожения постоянно появляющихся врагов, но игру это точно не красит. Ещё можно повторно подбирать F, не используя их – сначала появится четвёртая буква F, а затем за каждую последующую вам дадут тысячу очков, но это очень жалкая награда за отказ от возможности, выделяющей эту игру среди всех прочих.

Вдобавок ко всему именно в этом шмапе уничтожение финального босса даёт миллион очков и это почти в два раза больше, чем за всю игру.

Существует особенность, которая в корне меняет суть прохождения игры.

Если умереть вместе с финальным боссом, наткнувшись на оставшийся снаряд после его уничтожения, то битва начнётся заново, но счётчик очков пополнится на миллион.

Это означает, что в идеале игру следует проходить без смертей, а затем семь раз убиться об снаряд после уничтожения босса, при этом не подорвать его случайно на пустом экране.

Во время турниров было много случаев, когда шесть уровней были пройдены без смертей, но затем босса случайно убивали на одной из ранних попыток. Автор этих строк не исключение.

В итоге, воспринимая Farmation F как развлечение на один раз, от неё ещё можно получить какое-то удовольствие. Но если играть серьёзно, то этот шмап утомит своей посредственностью от начала и до конца. Единственное утешение — это неплохая, и весьма цепляющая музыка — без неё было бы гораздо труднее возвращаться к перепрохождению.

 


[There are no radio stations in the database]