G.I. Joe — Konami, 1992

Written by on 24.04.2020

G.I. Joe — A Real American Hero

Developer: Konami Co., Ltd
Publisher: Konami Co., Ltd
Composers: Tsutomu Ogura
Kenichiro Fukui
Platforms: Arcade, Android, iPad, iPhone, Nintendo Switch
Release: 1992 (Arcade)

В конце восьмидесятых и начале девяностых немало игровых компаний, в том числе и Konami, выпускали массу качественных, сложных и интересных игр по самым разным франшизам. Под маркой G.I.Joe выпускались фигурки с солдат и техники, к этой серии даже существовал сюжет о том, как команда G.I.Joe пытается противостоять террористической команде Cobra. Позже по мотивам был выпущен мультсериал, на основе которого и сделан аркадный боевик от Konami.

Как и в прошлых турнирах La Calice, в этот турнир помимо большого количества скролл-шутеров вошёл рельсовый шутер, в котором можно ходить влево и вправо, расстреливая солдат и технику, при этом персонажи бегут вперёд автоматически. Игра с помощью технологии изменения размера спрайтов пытается имитировать 3D — приближающиеся к игроку враги увеличиваются в размерах и есть даже сложные конструкции вроде изгибающихся труб и объёмных платформ, на которых стоят солдаты. Также стоит отметить полную разрушаемость — вышеупомянутые трубы и платформы, деревья, каменные глыбы, строения с находящейся внутри техникой, практически любой расстреливаемый объект рано или поздно можно уничтожить, при этом стоящие на платформах солдаты тут же падают и погибают. А подбитые вертолёты могут упасть на врагов и раздавить их.

Игровой процесс в игре достаточно простой. Всего две кнопки — стрельба из пулемёта и из ракетницы, причём количество ракет ограниченное. В этой игре враги берут прежде всего количеством — стреляют они не очень активно, но их много. Зато ракет выдаётся тоже много и они очень хороши для массового поражения. Ракета может либо навестись на технику, либо приземлиться в пол. Как только она взрывается, вражеские пули стираются, так что ракеты можно использовать для защиты. Ракеты можно находить в бочках и контейнерах, а также они могут выпадать с врагов. Также есть поверап на автоматическую стрельбу, который выпадает вместо ракеты, если этот поверап отсутствует, и аптечка, если персонаж ранен. Хоть турбокнопка в турнире разрешена, даже с ней получение урона и потеря автострельбы означает потерю по крайней мере одной ракеты. На всю игру даются две жизни, по три попадания на каждую, но шкала здоровья восстановится после прохождения миссии.

Очки выдаются следующим образом — одно очко за убитого солдата, от трёх до пяти за технику, и достаточно большое количество очков за каждого босса. Помимо тактического уничтожения толп врагов и техники ракетами можно накапливать очки на битвах с боссами, так как во время этих битв на экране появляется достаточно много рядовых врагов. Но стоит отметить, что не получать урон в этой игре достаточно сложно — вражеские пули не всегда удаётся увидеть, иногда неправильное движение приводит к неизбежному получению урона, в целом на экране может происходить слишком много всего. Взрывы от техники и от ракет большие и после них можно легко не заметить ключевых врагов. Также в отличии от Cabal и NAM-1975 в игре нельзя перекатываться и перемещать горизонтально прицел отдельно от персонажа, поэтому даже бегущий в сторону игрока солдат может представлять собой опасность. Но если ко всему привыкнуть, главной проблемой будут предпоследний и последний босс, которых на одной жизни победить очень сложно, а жизней всего две.

Музыкальное сопровождение в игре очень бодрое, фирменный стиль Konami сразу же узнаётся, а их инструменты могут напоминать другие игры данной компании. Его смело можно слушать отдельно от игры, тем более в самой игре уж очень много криков умирающих солдат.

В целом игра вышла очень крепкая, но привыкнуть к ней потребуется. Как минимум игра очень необычная, так как в отличии от Cabal-шутеров, где скроллинг либо горизонтальный, либо отсутствует, здесь скроллинг происходит преимущественно «вглубь», герои не обороняются где-то в сторонке, а сами бегут вперёд навстречу толпе врагов — получается, что меняется как атмосфера происходящего, так и игровой процесс. К сожалению эмуляция этой игры неидеальна — в целых двух битвах с боссами пол показывается некорректно, хотя игровому процессу это не мешает.


Album art  
Current track

Artist

Title