Gundhara — Banpresto, 1995
Written by OmKol on 29.10.2019
Developer: | 1995 |
---|---|
Publisher: | 1995 |
Composer: | ? |
Platforms: | Arcade |
Release: | 1995 (Arcade) |
Вертикальный Run ‘n Gun с видом сверху про то, как мужик в одиночку или с напарником в кооперативе устраивает армагеддон на экране. Для разнообразия один Run`n Gun был включён в чемпионат.
В 1995-м году графика просто должна быть хороша. Так и есть — присутствуют хорошие анимации и фоны, разлетающиеся осколки, следы остаются на стенах после пуль, спрайты крупные.
У игрока есть пять видов оружия — вулкан, шотган, ракетница, огнемёт и самонаводящийся лазер. Каждое оружие на пятом максимальном уровне прокачки впечатляет — только представьте себе: очередь из десяти ракет в секунду! Оружие прокачать и сменить позволяют достаточно часто, так что для разных мест есть возможность выбрать удобное для себя оружие.
По нажатию на вторую кнопку игрок может взорвать бомбу. Она детонирует мгновенно, зачищает весь экран и даёт временную неуязвимость. С врагов часто выпадают чарджи, которые заполняют шкалу, а вот полная шкала даёт бомбу, так что накопить их можно достаточно много. Главное не умирать, так как запас бомб будет потерян, но к счастью на третьем уровне один раз за игру дают бронежилет, защищающий от одного попадания.
Главная фишка игры — третья кнопка. При нажатии на неё герой делает пинок с разворота, да такой, что даже пули вражеские стираются в радиусе пинка! А если зажать направление перед пинком, то герой ещё и прыгнет с пинком в указанном направлении. Полезнейший приём, главное помнить, что сразу же после окончания пинка герой уязвим и он не может этим приёмом поглотить целую очередь пуль.
Gundhara пытается быть немного разнообразной — есть уровень на мотоцикле и часть одного уровня предлагается пройти на мехе. Но в целом, если не зевать, то уровни проходятся легко. Поскольку автоматического скроллинга почти нигде нет, уровни можно зачищать аккуратно, правда если стоять слишком долго на месте, появится предупреждающая надпись HURRY!, и если не проскроллить экран через 5 секунд, вражеский истребитель убьёт игрока.
Боссы чуть-чуть посложнее, чем в Image Fight. Здесь у боссов также присутствуют отдельные уничтожаемые орудия, что даёт немного простора для тактик. Только последний босс резко возрастает в сложности — на него нужна строжайшая тактика, либо очень большое количество бомб. Я тактику плохо выучил, поэтому пришлось израсходовать почти все жизни и бомбы, до этого шёл без смертей. Кстати жизней три изначальных, четвертую дают за 200 тысяч очков, а бомб максимум может быть пять, изначально две.
Практически весь скоринг в этой игре строится на бонусах. Во-первых нужно спасти пацанов-заложников и не стрелять по ним, а они спускаются к краю экрана раздражающе медленно. За каждого дают 11 тысяч очков. Ещё бонусные очки дают, если у игрока максимальная прокачка или количество бомб — в итоге для максимального бонуса нужно не менять оружие, а также не умирать и не тратить бомбы до последнего босса. И не забудьте заучить медальки на уровне с мотоциклом и там же пострелять побольше по свиньям, так как за каждый выстрел дают 1000 очков.
Забавно, но при наличии в игре приемлемого автоогня турбопалец или турбокнопка существенно увеличивают количество пуль на уровнях с мотоциклом и мехом, а также при использовании вулкана.
Музыка из Gundhara не запомнилась совершенно. Она не атмосферная, как в Mahou Daisakusen или Image Fight, не смешная, как в Sky Adventure, она просто никакая.
В целом это неплохой одноразовый середнячок. Большая часть игры проходится легко, даже слишком, а после заучивания боссов они больше не могут ничего предложить, то есть игра останется лёгкой, не требуя хорошей реакции и хорошего исполнения. Причем заучивается она быстрее, чем Contra III на сложности Hard.
PB тренировок — пройдено, счёт 1,243,020 очков.
Power Up «Gundhara»: https://shmupradio.com/event/pw-gundhara
Обзоры La Calice Cup: https://shmupradio.com/ru/category/caliceview