Image Fight — Irem, 1988

Written by on 01.11.2019

Developer: Irem Corp.
Publisher: Irem Corp.
Composer: Masahiko Ishida
Platforms: Arcade, FM Towns, Sharp X68000, TurboGrafx-16, NES, Wii, Wii U, PlayStation 4, Nintendo Switch
Release: 1988 (Arcade)

Вертикальный скролл-шутер. Большая часть людей знает по крайней мере одну игру от Irem — R-Type. Множество разного вооружения, откидывание на чекпоинт после смерти, разнообразные уровни и боссы, впечатляющие графически для конца восьмидесятых, смерть от касания стен и прочие элементы высокой сложности — всё это является признаками шмапа от Irem. Таков R-Type, таков и Image Fight.

Справедливости ради в Image Fight нет прокачки скорости и это уже серьёзно облегчает игру во всех аспектах. Игроку не нужно уворачиваться от лишних спидапов и страдать после смерти от недостатка скорости. Игроку доступно четыре скорости, так что он может в любой момент выбрать темп, подходящий для миллиметража или для быстрого перелёта в другой конец уровня.

Другая особенность Image Fight заключается в этих самых видах вооружения. Начнём с опшнов. Поверап с опшном меняет цвет с красного на синий и обратно, что позволяет игроку всегда выбрать нужный ему опшн. Синие стреляют строго вперёд, а красные стреляют в направлении, обратном движению игрока, то есть при полёте наверх-направо опшны будут стрелять вниз-налево. Их всего может быть три, а после взятия ещё одного все три опшна поменяют цвет на выбранный. У этих опшнов есть также особая атака — нужно нажать одновременно две кнопки, чтобы опшны полетели вперёд по стенам и обратно. Это помогает уничтожить труднодоступных врагов, но к траектории полёта опшнов придётся привыкнуть.

Также игроку доступны поверапы, меняющие основное оружие игрока со стандартного на самые разные — рикошетящие от стен шары, зелёные разлетающиеся широким веером кольца, самонаводящиеся ракеты, самонаводящиеся лазеры, прямо летящие лазеры, боковая стрельба, диагональная стрельба, веерная стрельба пулями и щит. Каждое оружие устанавливается в нос корабля и оно может также защитить от одного попадания, но при попадании оружие будет уничтожено. Поверап с оружием можно взять только в том случае, если корабль не имеет оружия. К сожалению это неудобно, когда на экране происходит много всего и от игрока требуется аккуратно потерять оружие, чтобы взять другое.

Вроде бы всё хорошо и интересно, но игру портит несколько неадекватных боссов, с которыми вообще непонятно, что делать, но при этом они чудесным образом убиваются, если встать в сейвспот и использовать турбокнопку. И это при том, что уровни тоже приходится серьёзно зубрить, а из-за сложности подбора оружия ещё и предусматривать альтернативные тактики на уровне. Одна из найденных мной в интернете тактик кстати совершенно упоротая — смена скорости запускает ненадолго сопло корабля и это наносит урон. Можно даже повесить турбокнопку на смену скорости и очень быстро убить живучего врага снизу!

Но, как я уже говорил, восстановление после смерти стало намного проще. Удивительно, как мне это удалось, но я даже после смерти на заключительном уровне смог на последней жизни дойти до босса, победить его и пройти первый круг этой игры. Да, в этом шмапе два круга — ещё одна айремовская фишка, которая также есть в R-Type. И второй круг намного сложнее — враги стреляют раньше и их снаряды быстрее, а маршрут я не тренировал, так как всего лишь два дня играл в эту игру. Конечно, когда первый круг проходится за два дня — его не поворачивается язык назвать сложным, но это только благодаря сейвспотам.

В целом ранний Irem очень и очень сыроват — эта игра определённо мне понравилась меньше, чем R-Type III. И также меньше, чем ранние части Gardius, в которых хотя бы был полноценный щит на несколько попаданий со всех сторон, а после смерти и ресета ты понимал, как теперь проходить то или иное место.

Ну и пара слов о музыке — звучание может показаться резким, грубоватым, поскольку игра старая, но мелодии отлично подходят для локаций. Особенно хочется отметить органический пятый уровень и достаточно брутальные, словно нагнетающие обстановку, темы боссов.

PB тренировок — уровень 2-1, счёт 494,300 очков.

 


Album art  
Current track

Artist

Title