Ketsui — CAVE, 2003

Written by on 05.05.2020

Developer: CAVE Co., Ltd.
Publisher: CAVE Co., Ltd.
Composer: Manabu Namiki
Platform: Arcade, PS4
Release: 1991 (Arcade)

Ketsui Kizuna Jigoku Tachi — вертикальный Bullet Hell с военной тематикой от Cave, пожалуй один из самых сложных, которые вообще когда-либо выпускала эта компания. Здесь сочетается огромное количество пуль с необходимостью выполнять точные манёвры и знать уровни наизусть со сложной системой набора очков.

Игроку доступно два вертолёта на выбор — медленный Tiger Schwert с широкой стрельбой и быстрым срабатыванием самонаводки и быстрый Panzer Jager с узкой стрельбой и медленным срабатыванием самонаводки. Это тот случай, когда сложно сказать, какой вертолёт однозначно лучше, так как в обеих случаях преимущества и недостатки достаточно ощутимые.

Как и во многих других играх от Cave, в Ketsui есть два способа стрельбы. Удерживание кнопки C позволяет стрелять обычными пулями. А вот удерживание кнопки A позволяет не только замедлять движение вертолёта для более точного уклонения, но и использовать опшны с системой самонаведения, до четырёх штук в зависимости от уровня прокачки. Опшны наводятся на ближайшего врага постепенно и по очереди, но их наведение можно ускорить, находясь ближе к врагу. Сам вертолёт во время зажатия кнопки C тоже стреляет, но строго вперёд и не во весь экран.

Механика набора очков действует следующим образом — при уничтожении врага кнопкой C выпадает кубик, называемый чипом. На этом чипе указана цифра от 1 до 5 — чем ближе враг убит, тем больше будет цифра. Значение цифры прибавляется к двум множителям в левом верхнем углу экрана, кроме того появляется третье число, таймер, начинающийся с 60 и быстро уменьшающийся. В этот момент переключение на самонаводку позволяет получать чипы с врагов со значением, полученным за врага, убитого кнопкой C, а также тратить множитель со второй строки — он будет уменьшаться за каждого убитого самонаводкой врага, но стоимость врага, умноженная на значение со второй строки, прибавится к счётчику очков игрока. Этот режим работает до тех пор, пока таймер в углу экрана не дойдёт до нуля. Если таймер не активирован и враг уничтожен самонаводкой, множитель также потратится, очки также выдадутся, но чипы с врага выпадут со значением 1. Важно учитывать, что с больших врагов выпадает очень много чипов и стоят они много, поэтому в игре необходимо строить такие цепочки — убить вблизи мелкого врага кнопкой C, затем уничтожить большого врага кнопкой A.

Во время битвы с боссом используется уже не вторая, а первая строка множителя. Этот множитель постепенно уменьшается. Его можно увеличить, нанеся существенный урон уничтожаемым частям босса, а затем подлетев вплотную и зажав кнопку C. Каждый босс состоит из нескольких форм — множитель применяется после уничтожения каждой формы и каждой уничтожаемой части. После уничтожения босса финальное количество очков выдаётся следующим образом — количество жизней умножается на 100, к нему складывается количество бомб, умноженное на 10, итоговое значение умножается на всё тот же множитель из первой строки и добавляется к счётчику очков игрока.

Звучит всё это сложно, а попробовать исполнить ещё сложнее. Игру сложно просто пройти до конца даже при неплохом количестве ресурсов — три жизни, две бонусных за очки, две секретных, причём не самых простых для выбивания, и по три бомбы на каждую жизнь. К тому же при каждой потере жизни значительно уменьшится как бонус за уничтожение босса, так и множитель из второй строки.
Если этого недостаточно, в игре аж две разновидности второго круга, в которых упрощена система набора очков, но враги стреляют больше и после своего уничтожения оставляют направленные в игрока пули. Обычная версия второго кргуа Omote Loop открывается, если пройти игру, потратив суммарно не более шести жизней и бомб, а усложнённая версия Ura Loop с настоящим финальным боссом откроется после прохождения игры без смертей, без бомб и с результатом в 120 миллионов очков — это задача на многие месяцы и годы тренировок.

Про особенности геймплея можно писать бесконечно, но что же с графикой и музыкой? Всё это высочайшего качества — в игре присутствует много видов самой разной военной техники, отдельно стоит отметить огромнейший корабль на третьем уровне с множеством уничтожаемых пушек, к слову именно уничтожение всех пушек, а затем корабля целиком, позволит получить одну из двух секретных бонусных жизней. Музыку же написал Manabu Namiki, так что игрока ожидает как минимум отменный саундтрек во время игры, да и отдельно от игры такое послушать вполне можно.


Album art  
Current track

Artist

Title