— Сколько человек работает над Aleste Branch?
Хории: В основном двое. Я работаю над планированием и графическим дизайном. Вместе со мной трудится программист Масато Яманака. Музыку нам пишет Кейджи Такеучи, о нём мы упоминали ранее. Хотелось бы, конечно, больше людей! Позвольте мне подробнее рассказать о программисте. Это его первый опыт работы над коммерческим продуктом. Однако, я в игровой индустрии уже более 25 лет. Таким образом мы дополняем друг друга. Яманака лучший в мире игрок в одном из шмапов, и это компенсирует его неопытность. Кроме того, Масато хорошо понимает, что как игрок, он может создать достойную игру, стоит лишь воплотить необходимые механики в языке программирования. Так что он хороший партнер.
— Есть ли элементы, которые вы считаете типичными для игр Aleste?
Хории: Aleste — многогранная серия, и у каждой части свои особенности. Но есть нечто общее — это её аниме черты. Другими словами, сериал подхватывает последние тенденции в аниме и включает их в новые эпизоды. В нашем случае Aleste Branch также стремиться следовать культуре аниме и подарить фанатам узнаваемые элементы, которые они сочтут интересными.
Первые скриншоты Aleste Branch от M2, игра должна выйти в 2020 году. | M2
— Что вы можете сказать о дизайне главного персонажа?
Хории: Дизайн для главного героя выполнен Комацу Эйдзи, его признают лучшим, если дело касается роботов и красивых девушек. Художник хорошо знаком с этой серией, и нам очень приятно работать вместе. Помимо прочего он сам разрабатывает игры и создал известный инди-шмап Flame Zapper Kotsujin для PC-98. Kotsu означает пламя, Jin — пыль. Получается костная пыль.
— У вас есть личные воспоминания о серии Aleste?
Хории: Мне очень нравится Aleste на Master System. А также Mahou Daisakusen, которую в США называют Sorcer Striker. На NES был шмап Zanac, и его не портировали на Master System. Но первая Aleste на Master System — это в основе своей порт Zanac, название которого изменили. Так что это долгожданный релиз для тех, кто ждал выхода Zanac на Master System.
— Aleste на Master System очень сложная игра…
Хории: Если использовать оружие под номером три, пройти игру становится очень легко. Mahou Daisakusen или Sorcer Striker, была создана командой Musha Aleste. Примерно в 1994 я впервые поиграл в неё на аркаде. Тогда она не продавалась как часть серии Aleste, и не была игрой от Compile. Но игралась она точно так же, поэтому я решил, что это Musha Aleste для аркады! Мы выпустили игру в составе серии M2 Shot Trigger на PS4 в Японии. И Mahou Daisakusen, и Musha Aleste были созданы программистом по имени Юичи Тояма.
Фуюно: Может быть, вам в Германии трудно понять, но в Японии когда-то была вражда между пользователями Sega и Nintendo. Я был одним из людей Sega, поэтому у меня была сложная позиция по отношению к играм SNES. Я считал, что в отношении скролл-шутеров, на Mega Drive игры были намного лучше. Ну а что касается Musha Aleste — для меня она была лучшей из лучших. Но потом я узнал о Super Aleste, которую тоже создали Compile, и это стало для меня огромным потрясением. По правде говоря, она меня очень смутила: несмотря на все мои убеждения, я играл в неё с большим удовольствием. Тогда это произвело на меня сильное впечатление.
M2 была основана в 1991 году и с тех пор портирует классические, а также создаёт собственные оригинальные игры в ретро стиле, такие как недавно анонсированный Aleste Branch. | Томас Никель
— Я даже представить не мог, что Super Famicom может работать так быстро…
Хории: Это заслуга программиста Джемини Хироно. Когда он работал над Super Aleste, то стремился создать шутер, который бы не тормозил на SNES. Это было его целью.
Когда выйдет Aleste Branch?
Хории: На этот вопрос мы отвечаем по-разному. Я как генеральный директор возлагаю большие надежды на компанию, а Хайно Фуюно более реалистичен. Надеюсь, мы выпустим игру следующей весной, в марте 2020 года. Но, возможно, в течение 2020…
Фуюно: Мой ответ… в 2020 году.
Хории: Возможно март 2020 — это я погорячился…
Фуюно: Кстати, наша Aleste называется Branch потому, что мне очень нравится Contra: Hard Corps. Там история разветвляется после каждого уровня. Именно такой подход мы используем в Aleste Branch.
В конце декабря M2 планируют показать первые кадры геймплея Aleste Branch. Кажется, серия снова движется в совершенно новом направлении, и это хорошо, тем более, что ею занимается M2. Их непревзойдённая работа над Fantasy Zone 2, забота, с которой они создали серию M2 Shot Trigger, позволяют верить, что классическая серия Aleste находится в достойных руках.
Основная статья: «M2 Shows Us Aleste Branch» by Thomas Nickel.