Team Members

Родился в 1991-м году. Начинал играть в данный жанр в 2011-м году с порта игры Dodonpachi Resurrection, предназначенного для iPhone, iPod Touch и iPad. Эта игра выделялась среди прочих мобильных своей аркадностью и музыкальным сопровождением, а позже она удивила количеством возможностей, присутствующих в игре - как много всего влияет на набор очков, как попасть на секретный маршрут и второй круг и т.д. После этой игры возникло желание попробовать аркадный Dodonpachi и многие другие игры, причём со временем я поиграл в действительно широченный набор шмапов - инди, Touhou, классика типа Gradius и Thunder Force, новаторские шмапы типа Ikaruga и Radiant Silvergun, всего и не перечислить. В самом начале моего пути я совершенно не мог похвастаться хардкорными прохождениями с первого жетона. В ноябре 2011-го года для меня большим достижением было набрать 20 миллионов очков в Dodonpachi. В декабре 2012-го года я уже смог пройти первый круг в Dodonpachi. С 2013-го уже пошли более частые прохождения самых разных игр - консольные скроллеры, Gradius 2, Espgaluda, Mushihimesama, Parodius Da! и т.д. В 2015-м году мне удалось опубликовать первое очень сложное прохождение, требующее заучивания поведения врагов и составления тактик - Star Force на NES.

Star Force
В 2017-м я смог пройти игру, о прохождении которой я когда-то мог только мечтать - Crimzon Clover World Ignition в аркадном режиме, а также Touhou 12: Undefined Fantastic Object на очень непростой сложности Lunatic.
Crimzon Clover World Ignition
Верю в то, что всегда можно научиться играть очень хорошо, если сильно этого захотеть, вложить как можно больше времени и сил, но не задумываться о том, что сейчас ты играешь хуже, а просто получать удовольствие и радоваться каждому улучшению результата.
В 2018-м удалось пройти настоящего монстра - аркадный Gradius III.
Gradius III
В мае 2018-го года я взялся тренировать игру, которая по сложности существенно превосходит всё, что я ранее проходил - Dodonpachi Daioujou White Label на два круга. На текущий момент мне удавалось дойти до настоящего последнего босса Hibachi, но игру пройти пока не получилось, впрочем я не отчаиваюсь и пытаюсь дальше её проходить. Особенности жанра, которые мне нравятся - небольшая длительность одной попытки при очень высокой сложности и динамике, а также музыкальное сопровождение очень многих игр. Часто устраиваю стримы игр данного жанра с целью показать их русскоязычной аудитории, а также пишу подробные отзывы. Например я прохожу и обозреваю игры любительского чемпионата La Calice Cup, в котором тем не менее участвуют более сотни человек, включая рекордсменов. Этот турнир проводится раз в полгода. В прошлом таком чемпионате, состоявшемся осенью 2019-го года, мне удалось пройти 10 из 13 игр и занять четвёртое место в суммарном зачёте. Дневник чемпионата: La Calice Cup Spring 2019 - Diary Обзоры игр турнира: https://shmupradio.com/ru/caliceview

[There are no radio stations in the database]