Raiden Fighters Jet — Seibu Kaihatsu, 1998

Written by on 21.04.2020

Developer: Seibu Kaihatsu Inc.
Publisher: Seibu Kaihatsu Inc.
Composer: Yasuhiro Hashimoto
Platform: Arcade
Release: 1998

Raiden выделяется среди всех шмапов турнира самым большим количеством секретов. Даже начать шутер можно с тайной комбинации, которая позволит выбрать вспомогательные корабли, называемые Slave. Корабли отличаются двумя видами основного оружия, бомбами и скоростью передвижения, а Slave для каждого корабля меняет два основных оружия на стрельбу в пять сторон, которую можно будет прокачивать обеими видами поверапов.

В игре есть целых два режима сбора медалей. В первом режиме как только у игрока повляется опшн, все медали поблизости будут притягиваться к этому опшну и сливаться в одну большую медаль. Эта медаль висит над опшном до тех пор, пока опшн и корабль живы – опшн может поглощать вражеские пули, но в совсем небольшом количестве. Максимально возможное количество очков за медаль – два миллиона. Получить такую медаль можно уже на первом уровне, а после сбора такой медали и выбивания ещё нескольких медалей произойдёт переход во второй режим.

Во втором режиме медали уже не притягиваются к кораблю – они либо лежат на поверхности, либо перемещаются на поезде или корабле, либо медленно падают. Первая собранная такая медаль даёт 10 тысяч очков. Если на экране в этот момент больше не было медалей, следующая медаль даст 20 тысяч очков и так до 100 тысяч. Медали сохраняют свою стоимость до тех пор, пока хотя бы одна медаль не упадёт мимо.

Помимо медалей очки можно получить за быстрое уничтожение врагов, одновременное уничтожение нескольких врагов и выявление скрытых персонажей, причём выявить их можно как пролетая над каким-то местом, так и не уничтожая врагов сразу либо уничтожая лишь части врагов. За выполнение нескольких условий для бонусов подряд каждый следующий бонус даёт больше очков – в два раза больше, в три раза больше и т.д.

Также в игре присутствует система развилок – в зависимости от ваших навыков игра определяет, на какой уровень направить игрока. Кроме того, развилки могут вести к разным финальным уровням и разным концовкам.

Если говорить о сложности выживания в этой игре – вражеские пули очень быстрые. Очень часто выжить можно, уничтожая врагов вплотную, пока они ещё не успели выстрелить. Таким же способом можно ускорить и битву с боссами. В игре даётся достаточно много бомб, но жизней всего три, а под конец игра становится очень сложной. И это при том, что сбор медалей вовсе не располагает к безопасной игре.

Музыка особо не запоминается, так как уровни короткие, по сути просто что-то играет на фоне, разве что мелодия битвы с боссом достаточно динамичная. Графически игра на высоте – сложно чего-то другого ожидать от игры 1998-го года, фоны отличные и вся техника обладает великолепной детализацией и анимацией. Однако местами вражеские пули просто не видно, так как они не выделяются на фоне.


[There are no radio stations in the database]