Same! Same! Same! — Toaplan, 1989

Written by on 26.11.2019

Developer: Toaplan Co., Ltd.
Publisher: Toaplan Co., Ltd.
Composer: Masahiro Yuge
Platforms: Arcade
Sega Genesis
Release: 1989 (Arcade)

Игра с типичной для своего времени военной тематикой: танки, самолёты, вертолёты, корабли – вся эта техника стреляет по самолёту игрока редко, но метко, пули летят очень быстро. Даже если ваша задача просто пройти все уровни вне зависимости от концовки и круга, то японская версия этого шмапа, предназначенная для одного игрока, однозначно самый сложный скролл-шутер турнира. Помните, что «cаме» – это акула по-японски! Западное название шмапа – Fire Shark.

Практически везде игра показывает, насколько много внимания было уделено мельчайшим деталям. В начале и конце каждого уровня есть небольшие заставки – здесь постоянно что-то происходит: например, когда ваш самолёт взлетает и приземляется, солдаты выстраиваются в форму стрелки вверх или акулы плавают неподалёку. В самом раунде подбитые вражеские истребители не исчезают, а падают и только после этого взрываются.

Оформление этапов тоже разное – военная база, море с кораблями, горы… Глядя на всё это великолепие, можно лишь отдать дань уважения искусству разработчиков. Здесь только одна проблема – бóльшая часть игроков не увидит почти ничего из вышеописанного. Потому что Same! не просто сложная, она в числе сложнейших. И если во многих аркадных играх ужасно трудная вторая половина прохождения, то здесь запредельная сложность начинается с первого уровня. И это при том, что их целых десять!

К игре очень трудно подступиться, так как вы стартуете с очень медленным кораблём, стреляющим лишь в три стороны. Вначале враги палят очень быстро и вылезают со всех щелей. Уже на раннем этапе требуется заучивать, откуда вылетят наиболее опасные соперники. Уничтожив корабли с поверапами, можно подобрать увеличение скорости, усиление оружия, бомбу, смену оружия и очень редкую дополнительную жизнь. После смерти происходит откат назад, а иногда вперёд, видимо, чтобы на кораблях с шансом выпадения дополнительной жизни нельзя было заработать ещё одну. После смерти прокачка отнимается полностью, а количество бомб сбрасывается до трёх. Кстати, они срабатывают с задержкой.

Во многих играх действие улучшений видно сразу. Здесь нужно собрать аж три буквы «P», чтобы усилить пушку. В итоге мощнейшее орудие, покрывающее весь экран, будет доступно только через два уровня — при условии, что они будут пройдены без смертей. Даже в этом случае Same! остаётся очень сложным испытанием и ранкинг, ускоряющий вражеские пули, ситуацию не упрощает.

Есть три вида вооружения. Стартовое всегда синее, прокачивается со стрельбы в три стороны до стрельбы по всем направлениям. Очень хорошее оружие против мелочи, если есть возможность подлететь ближе может нанести хороший урон боссу. Зелёное орудие стреляет строго вперёд. Оно мощное, но уязвимо перед мелкими противниками, что критично в игре, где абсолютно каждый враг может убить. Красное оружие – это красивые залпы огня, лучи которого ходят из стороны в сторону. Оно объединяет преимущества синего и зелёного вооружения. К сожалению, вражеские жёлтые пули на фоне красного огня видно очень плохо.

Отдельно стоит сказать о том, как летят поверапы – они несутся к краю экрана и отскакивают от него под случайными углами. Это приводит к тому, что необходимый поверап сложно поймать, а от ненужного трудно увернуться, ведь именно самое неудобное — зелёное оружие остаётся на экране дольше всех. Мало того, что игру нужно заучивать до посинения, вам предстоит, учитывая поведение поверапов, постоянно корректировать свой маршрут.

Заучивать придётся много. Экран может немного скроллиться по горизонтали, при этом частенько выезжают танки слева и справа. Даже спустившись до самого низа они продолжают стрелять по игроку, что делает маневрирование невыносимо сложным. Поэтому в Same! часто приходится летать от одного края к другому, вовремя уничтожая всех опасных врагов, заранее зная, когда появятся танки с левого и правого края экрана. В итоге от заучивания первых трёх уровней возникает ощущение, словно вы запомнили последние этапы, кажется, что хуже быть уже не может. И тут четвёртый уровень встречает вас вылетающими снизу самолётами.

Несмотря на то, что игру стоит как можно дольше проходить без смертей, после потери жизни всё ещё есть возможность продвинуться вперёд на несколько чекпоинтов. Пройти каждый отрезок пути очень непросто даже с тремя стартовыми бомбами, но возможно. Игра даёт на удивление много жизней – за 70 тысяч очков и затем за каждые 200 тысяч, вдобавок жизнь может выпасть из некоторых врагов.

Сложностей немало, но отдельно стоит рассказать про скоринг, ради которого и проходятся шмапы на турнире. У игрока, конечно, есть бомбы: три стартовые и дополнительные, выпадающие из врагов. Вот только для получения максимального количества очков пользоваться ими нельзя. Подобранные на уровнях молнии дают бонусное количество очков в конце игры, и количество сохранённых бомб станет множителем этого бонуса. Например, если пройти первый уровень с подобранными и нерастраченными бомбами, то в конце получите в четыре раза больше бонусных очков. А если потратить все бомбы, то бонуса не будет вообще.

В связи со всем вышеизложенным решение убрать в игре автоматический огонь можно расценивать как добивание. Десять уровней, с врагами со всех сторон, с очень долгой прокачкой, со сбросом улучшений после смерти, с бомбами и их задержкой, — ко всему этому вам предстоит ещё и кнопку барабанить.

Эмулятор позволяет установить турбокнопку, но вместе с ней следует настроить и обычную, иначе огненное оружие работать не будет.

Зачем такая игра вообще нужна на турнире?

Даже в едва проходимых играх можно просто постараться пролететь как можно дальше. Есть шмапы со сложными разными механиками и множителями, а есть простой, но брутальный Same, где достаточно лишь знать, что умирать плохо, использовать бомбу плохо, а каждый последующий уровень, преодолённый в таких условиях, серьёзно поднимает конечный результат.

 


Continue reading

Album art  
Current track

Artist

Title