SDF Macross II — Banpresto, 1993

Written by on 03.12.2019

Developer: NMK/td>
Publisher: Gamest
Composers: Kazunori Hideya
Abraham
Manabu Namiki
Mr. Takami
Platform: Arcade
Release: 1993

Super Dimensional Fortress Macross II

Горизонтальный караван шутер, разработанный NMK и изданный Banpresto. Караван шутеры — это игры с уклоном в набор очков с очень небольшой продолжительностью, обычно две или пять минут. Hudson Soft проводила соревнования по множеству своих игр с подобными режимами и эти соревнования как раз называются Caravan. Другие разработчики также иногда делали шутеры с подобной концепцией и в итоге все подобные шутеры стали называться Caravan шутерами.

Хоть игра и по известному аниме, в ней не будет ни единой строчки сюжета. Шутер начинается сразу после выбора персонажа и курса. Персонаж второго игрока отличается от первого только повышенной скоростью, а она очень важна в игре. Каждый курс содержит три уникальных уровня длительностью по две минуты, а затем финальный, общий для всех маршрутов. В турнире принято выбирать курс новичка, чтобы в списке игр была такая, в которой многие смогли бы продвинуться как можно дальше.

Перед началом каждого уровня игроку ставится цель, сколько нужно набрать очков, а после начала начинает тикать таймер. Способов набора очков очень много. После полностью уничтоженной волны врагов сразу же вылезает другая, так что соперникам не стоит позволять долго летать по экрану. С врагов выпадают исчезающие бонусы с очками, а также улучшение основного и дополнительного оружия.

Наш корабль может принимать две формы: Fighter — летает быстро и стреляет мощно вперёд, а Gerwalk летает медленно и стреляет в две стороны, при этом стрельба вплотную с попаданием двумя пушками будет мощнее, чем у Fighter. Из дополнительных орудий есть обычные и самонаводящиеся ракеты. После максимальной прокачки можно всё ещё подбирать поверапы — каждый поверап даёт 3000 очков вне зависимости от того, сменится ли оружие или нет.

Следующий способ набирать очки — подбор медалей. Иногда они видимые, иногда спрятанные. Каждая следующая медаль даёт больше очков, чем предыдущая, и так до 10000 очков. Получение урона обнуляет значение медали и сбрасывает прокачку, поэтому, даже несмотря на наличие бесконечного количества жизней, получать урон ни в коем случае нельзя. Помимо медалей в некоторых местах можно выбить бонус с девушкой Minmei, дающий фиксированные 5000 очков.

Уровни разнообразные — на втором придётся лететь через астероиды, на третьем расстреливать айсберги, а на последнем штурмовать вражескую базу. Оформление первого раунда весьма интересное — весь экран какое-то время будет заполнен анимациями танцующей певицы.

В конце каждого этапа есть босс. После его уничтожения оставшееся время корабль игрока неуязвим и появляется возможность уничтожить столько врагов, на сколько хватит времени. Исключение — финальный босс, в этом случае уровень закончится уже через 10 секунд после победы.

И ещё один способ набрать очки — это секретные бонусы. Их очень много и они с самыми разными условиями. Например, у стреляющей пушки на первом уровне нужно уничтожить три раза по три пули, чтобы получить 20 тысяч очков. Вылетающие сзади красные корабли нужно очень быстро подбить, чтобы получить 20 тысяч очков. На последнем уровне трех врагов нужно убить, когда они развернутся, что даст сразу 80 тысяч. 30 тысяч можно получить, уничтожив все пули у некоторых врагов. Последний босс имеет сразу множество бонусов, в том числе от последней секунды в таймере зависит бонус за его уничтожение — от 10 до 90 тысяч очков. При столь маленькой продолжительности пытаться научиться выбивать все бонусы очень непросто, так как всё происходит очень быстро и на некоторые правильные решения даётся лишь полсекунды времени.

В игре есть бомбы — три начальных и зарабатываемые на протяжении игры. Каждая сохраненная бомба в конце уровня даёт 10 тысяч очков, поэтому использовать их лучше всего в случае, когда требуется получить очень большой бонус и его тяжело выбить обычным оружием.

В целом игра очень хорошая, если все секреты заранее известны и остаётся только научиться их гарантированно выбивать, поскольку некоторые секреты ну очень неочевидные. За свои 8 минут шмап никогда не успевает наскучить, а на повторных перепрохождениях можно пытаться улучшать результат за счёт более быстрого уничтожения рядовых врагов.

 


Continue reading

Album art  
Current track

Artist

Title