Sengoku Blade — Psikyo, 1996

Written by on 12.11.2019

Developer: Psikyo
Game Publisher: Psikyo
Composer: Nasaki Izutani
Platforms: Arcade, Sega Saturn, PS2, Mobile, SWITCH
Release: 1996 (Arcade)

Горизонтальный скролл-шутер, известный своим сеттингом — смесь феодальной Японии и стимпанка. Отличная рисовка дополняется фирменной особенностью шмапов от Psikyo — колоритные и запоминающиеся персонажи, не без доли фансервиса.

В аркаде доступно пять основных персонажей и один секретный, а в порт на Saturn добавлена Marion из другой известной серии Psikyo под названием Gunbird. В чемпионате используются только персонажи из аркадной версии, но играть в порт на Saturn можно — он точный и среди прочего отличается лишь озвученными катсценами.

Персонажи выделяются скоростью передвижения, основной стрельбой, чарджем, в том числе длительностью чарджа, и бомбой — особенностей много и у каждого персонажа есть свои плюсы и минусы. Например только у Miko есть самонаводящиеся пули, но в противовес этому только у неё бомба запускается с задержкой, не давая сразу неуязвимости.

В игре присутствует прокачка, причём здесь есть ещё одна особенность, присущая шмапам от Psikyo — при соприкосновении с врагами персонаж игрока частично теряет прокачку. Её потеря может понизить ранк, но наличие прокачки необходимо, чтобы иметь возможность уничтожать живучих врагов и использовать чардж, так что данный способ контроля ранка хоть и можно использовать в свою пользу, но с умом. Также ранк понижается после потери жизни. На всю игру доступно три базовые жизни и одна бонусная за 600 тысяч очков, которую можно получить ближе к концу игры. А ранкинг влияет на скорость вражеских пуль и на то, насколько быстро враги начинают стрелять.

Весь скоринг заключается в уничтожении врагов и подборе монет. Монеты вращаются и нужно подбирать их плоскими, чтобы получить максимальный бонус в две тысячи очков. На разном уровне количество монет разное и это имеет значение, если поставлена цель набрать как можно больше очков.

Дело в том, что при запуске игры случайным образом выбираются три уровня из набора, в котором их четыре. На каждом уровне свой набор врагов, своё количество монет и свой босс. В зависимости от того, каким уровень стоит по порядку, его сложность может меняться, но практически каждый из уровней можно пройти без особого труда. Затем идёт уровень с босс рашем — четыре босса, битва с которыми сложнее, чем первая половина игры. После него идёт фиксированный уровень с резко возрастающей сложностью, для прохождения которого требуется чёткий маршрут, а затем игроку даётся один из двух финальных уровней на выбор. Спасает лишь то, что уровни очень короткие, поэтому попыток делать можно очень много. Но это спасает лишь первый круг.

Да, Psikyo тоже любит делать шмапы с двумя кругами. И второй намного сложнее, недаром скролл-шутеры от Psikyo с двумя кругами являются одними из сложнейших в жанре. Мало того, что пуль больше и они быстрее, так ещё убитые враги оставляют после себя пули, так называемые suicide bullets. Непредсказуемости добавляет тот факт, что для второго круга генерируется свой набор первых трёх уровней. И последнее отличие в том, что на этот раз не дают выбора финального уровня — на втором круге финальным уровнем будет тот, который не присутствовал на первом круге.

Если говорить о личных впечатлениях, то пули в Psikyo обычно летят прямо без лишних закручиваний и не самым большим количеством, но настолько быстро, что маршрут местами приходится запоминать практически в виде последовательности нажатия кнопок направления. Иногда кажется, что на экран смотреть почти бесполезно, все равно не среагируешь, но благодаря ритмичным тапам в нужном направлении чудесным образом удаётся увернуться. Впрочем уклонения местами требуются ну очень точные и без бомбы не обойтись.

Важнейшее значение в построении маршрута имеет использование чарджа в тех или иных местах, либо подлёт к опасным врагам, чтобы очистить экран от врагов максимально быстро. Всё это касается второго круга — первый круг с его запасом жизней, бомб и небольшой длительностью можно закидать ресурсами, но для получения шансов пройти второй круг первый потребуется пройти очень хорошо.

Так уж вышло, что в чемпионате много игр с двумя кругами, со сложными двумя кругами. Можно рассматривать это с негативом, но если вспомнить, что главная цель чемпионата — набор очков, то даже умение продержаться несколько уровней на втором круге может серьёзно поднять позицию участника. С этой точки зрения игра очень и очень неплоха, а хороший набор персонажей увеличивает её реиграбельность и даёт простор для самых разных тактик.

 


[There are no radio stations in the database]