Developer: | ADK |
---|---|
Publisher: | ADK, SNK |
Composer: | Yuka Watanabe |
Platform: | Arcade |
Release: | 1989 |
Sky Adventure — Alpha Denshi, 1989
Written by OmKol on 05.11.2019
Малоизвестные игры часто уступают по качеству популярным, но имеют одно важное преимущество для чемпионата — эти игры не заезжены, по ним мало прохождений и даже могут отсутствовать суперплеи, так что вместо копирования маршрута его приходится составлять самому.
Эта игра является вертикальным шмапом, в котором игроку предстоит сражаться как с полчищами машин и самолётов, так и с животными и растениями, а на одном уровне даже уворачиваться от катящихся камней. Главным злодеем тут является капитан Клауд, чью рожу с озвученным ржачем игрок будет наблюдать много раз на протяжении всей игры.
Игроку даётся выбор из четырёх кораблей, причём не на всю игру, а перед каждым уровнем. Корабли отличаются скоростью, основным оружием и вспомогательным, тратящим энергию. Для скоринга лучше всего подходят первый и второй корабль, у обеих основное оружие самое скорострельное, причём широкая очередь из пуль второго корабля проще для освоения, но узкая очередь вверх и вниз, а после прокачки ещё и вбок у первого корабля даёт простор для хитрых тактик.
Дело в том, что один из главных источников очков — это уничтожаемые пули. Некоторые враги их выстреливают целыми очередями. Очень важно стрелять так, чтобы уничтожать именно вражеские пули, но не убивать самого врага, пока он ими стреляет, при этом иметь возможность добить этого врага, пока он не заскроллился вниз. Также очки даются за уничтожение врагов, причём много ли вы знаете шмапов, где за рядового врага дают ровно одно очко? Ну и ещё очки даются за быстрое уничтожение полубосса и босса — сколько на таймере времени осталось, столько очков и получите. Что забавно, после смерти на полубоссе вы теряете тайм бонус, а босс улетает и сопровождается это всё тем же хохочущим лицом Клауда.
В игре два счётчика очков — на всю игру и на текущий уровень. Это неспроста — в конце уровня игрок получает награду за набранное количество очков на уровне. Самая лучшая награда — дополнительная жизнь, причём иногда эту награду получить легко, а иногда невозможно. Но и утешительные призы в виде энергии для спецоружия могут порадовать.
Боссы кстати упоротые — они либо лениво постреливают в игрока, либо летят на него тараном, делая едва возможным прохождение за второй корабль, который самый медленный в игре. А вот уровни достаточно простые, главное знать поведение врагов, несколько опасных мест, а также помнить о том, что чёрные истребители при уничтожении рассыпаются на быстрые пули и вдобавок дают ноль очков, так что стрелять по ним вообще не стоит.
Ещё это одна из тех игр, в которых турбоогонь сломан. Вообще в чемпионате разрешён турбоогонь, чтобы уравнять шансы тех, кому дано долбить по кнопке более десяти раз в секунду, и тех, кому не дано. Игрок волен включить хоть 30 нажатий в секунду и вот с этой частотой почти все боссы мгновенно умирают за исключением того самого, что таранит игрока, поэтому пришлось на него учить очень точный и упоротый маршрут. Кстати я настроил две турбокнопки — для второй настроено гораздо меньше нажатий, что позволяет стрелять по уничтожаемым пулям, не убивая самого врага раньше времени.
Последнее, что стоит добавить о качестве игры — корабль перемещается вправо быстрее, чем влево. Вот такого я ещё никогда не видел.
Но несмотря на всю трешовость и на то, что игра проходится с максимальной турбокнопкой со второго раза, в неё весьма интересно играть. Игра не наскучивает, так как приходится постоянно следить за ситуацией, уничтожая одних врагов и дожидаясь обстрела уничтожаемыми пулями от других врагов, чтобы нафармить как можно больше очков. В итоге я даже побил результат канала Replay Burners, чем я очень доволен, но конкуренция на чемпионате обещает быть жёсткой.
PB тренировок — пройдено, счёт 9,048 очков.