Star Force — Tehkan, 1984

Written by on 15.11.2019

Developer: Tehkan
Publisher: Tehkan
Platforms: Arcade, NES, MSX, SG-1000, X68000,
Virtual Console, PS4 (Arcade Archives), Switch (Arcade Archives), Mobile
Release: Sep, 1998 (Arcade)

Самая старая игра чемпионата. Используется всего лишь одна кнопка для стрельбы. Возможно вы знаете про эту игру по NES/Famicom версии, которая почти аналогична аркаде. И даже про эту игру есть что рассказать.

В этом шмапе нестандартная система уровней. Длительность одного и того же уровня каждый раз меняется, например уровень быстрее закончится, если корабль игрока уничтожит больше тайлов с зелёными стрелками, а следующий уровень закончится с места, на котором закончился предыдущий – каждый раз это может быть совершенно другое место. Поэтому это единственная игра, где номер пройденного уровня значит не так много.

Также в игре следующая волна врагов появляется сразу после уничтожения предыдущей за небольшими исключениями. Нет привязки врагов к уровню, так что следующий уровень мало того, что может начаться с того или иного места, так ещё и стартовая волна с врагами может отличаться.

Порядок волн врагов фиксированный и у каждого врага есть своё поведение – они могут вылетать с самых разных сторон и лететь по разным траекториям. Причём на протяжении всей игры одни и те же волны врагов будут усложняться, стреляя чаще и продолжительнее. Но что действительно усложняет игру, так это случайное стартовое расположение отдельных врагов – они могут расположиться близко друг к другу, или на большом расстоянии, что серьёзно усложняет их уничтожение и заставляет активнее уворачиваться от пуль. Поздние враги стреляют настолько активно, что непонятно, как такое вообще проходить.

Есть также особый противник, появление которого сопровождается музыкой. Сначала в центре появляется его часть, а затем из краёв экрана вылетают другие его части, в итоге соперник собирается целиком. Но если в момент мигания центра врага начать как можно чаще по нему стрелять, то весь он уничтожится до того, как соберётся, и это даст большой бонус в 50 тысяч очков. С турбокнопкой, разумеется, это элементарно.

Встречаются вражеские волны, позволяющие выбить и подобрать поверап, увеличивающий скорость пуль у игрока. После смерти поверап отнимают. Поверап также меняет музыку с обычного эмбиента на радостную. Поверап иногда подобрать непросто, так как после его выпадения появляется следующая волна врагов. Разработчики как будто понимали это, так как сразу после смерти с поверапом или после того, как поверап оказался не выбит, он вылетит ещё один раз.

В конце каждого уровня один и тот же простенький босс, у которого в зависимости от номера уровня меняется агрессивность боковых пушек. Если заранее подловить босса, зная, что он двигается налево при нечётной третьей цифре количества очков у игрока, соответственно направо при чётной, то уничтожить его не составит никакого труда. По крайней мере у босса есть своя не менее запоминающаяся музыкальная тема.

На заднем плане присутствуют самые разные тайлы. Помимо уже упомянутых ранее с зелёными стрелками, дающих по тысяче очков, есть также обычные дешёвые тайлы, есть тайлы с буквами «b» и «B», которые требуется уничтожить все на уровне, чтобы получить в конце бонус в 10 тысяч очков за каждую букву, а также есть секретные тайлы «H», дающие 2 тысячи очков. Ещё есть группа тайлов со знаком вопроса «?» – в одном из тайлов, выбираемом случайным образом, можно выбить секретную жизнь. Также жизнь можно заработать за 50 тысяч, 200 тысяч и 500 тысяч очков.

Существует два особых места в игре. Первое содержит два вертикальных ряда с большим количеством тайлов с зелёными стрелками. Уничтожая большое количество таких тайлов строго в одном из двух рядов, игрок получает 80 тысяч очков. Такой бонус можно получить два или три раза подряд.

Второе место – это бонус Клеопатры. В определённый момент фон сменится на фиолетовый и так будет продолжаться до места с отпечатком большой рыбы. Если в этот момент стрелять справа в секретную точку, пули будут в ней пропадать, а затем появится бонус. Его нужно уничтожить. После этого игрок получает дополнительно один миллион очков. К сожалению, если ваш корабль в этом месте будет уничтожен, то вы потеряете возможность заработать этот бонус.

В итоге получается, что в игре достаточно много случайностей и ситуаций, которые тяжело контролировать, так что их тоже можно читать случайными. Враги могут помешать выбить жизнь, бонусы на 80 тысяч очков и даже на целый миллион, а поскольку бонус на миллион очков располагается примерно в середине игры, это не может не расстраивать. В целом это классический пример игры, в которую легко научиться играть, в которой весело, но при этом очень сложно выживать на поздних врагах и безумно сложно добраться до заключительной бесконечно повторяющейся зоны Infinity – как уже было сказано ранее, номер уровня особого значения не имеет, так как сами локации и волны врагов будут продолжаться до тех пор, пока игрок не потеряет последнюю жизнь.

 


[There are no radio stations in the database]