Turbo Force — Video System, 1991

Written by on 28.04.2020

Turbo Force Art

Developer: Video System
Publisher: Video System
Composer: ???
Platform: Arcade
Release: 1991

Video System больше всего известна играми весьма интересной серии с запоминающимися персонажами — Aero Fighters, также известной в Японии как Sonic Wings. В турнир же попала ранняя и куда менее известная игра от этой компании – Turbo Force, вышедший в 1991-м году вертикальный шмап, в котором потребуется пилотировать летающий автомобиль! Сходства с Aero Fighters заключаются в качественной рисовке, атмосферной музыке и геймплейной особенности постепенной потери прокачки, один из врагов даже полностью будет скопирован из предшественника в эту серию. К сожалению, в Turbo Force недостатков хватает.

В этой игре присутствует всего одна кнопка и она предназначена для стрельбы. Оружие имеет девять уровней прокачки и от прокачки зависит мощность и ширина выстрелов. Во время стрельбы уровень прокачки понижается, поэтому не стоит стрелять без необходимости. С врагов и уничтожаемых объектов могут выпадать два вида поверапов. Поверап с буквой P падает вниз и его подбор добавляет два уровня прокачки, а поверап с вопросительным знаком может долго летать по всему экрану и его подбор активирует одну из трёх способностей – бомбу, способную уничтожить всё на экране, включая даже боссов, вспышку, превращающую все легко уничтожаемые объекты в поверапы с буквой P, и временную неуязвимость, позволяющую также наносить своей машиной мощный урон.

В игре присутствует система ранкинга – сложность постоянно растёт, причём понизить сложность можно только потерей жизни. Сложность влияет на то, насколько рано, как часто и как быстро враги начнут стрелять, а также на то, как быстро их уничтожить. Сложность растёт достаточно быстро и при прохождении без смертей даже второй босс будет едва проходим. Многие сложные места можно пройти, подобрав поверап со знаком вопроса, но иногда он может просто не выпасть с нужного объекта, иногда поверап может выдать вспышку, бесполезную против боссов и больших врагов, а иногда поверап может летать в верхней части экрана, серьёзно усложняя задачу его взятия. В итоге вроде бы неплохая идея тактически использовать поверапы превращается в ожидание удачной попытки. При этом жизней всего три штуки и одна бонусная за 200 тысяч очков, а некоторые места на высокой сложности чрезмерно сложны.

Особенно стоит отметить шестой уровень, где два меха расстреливают игрока одновременно обычными пулями, самонаводящимися пулями, летящими вниз, и самонаводящимися руками, следующими за игроком, при этом слева и справа также есть враги, стреляющие по горизонтали – опасность со всех сторон, вдобавок игра постоянно тормозит и перестаёт тормозить, что усложняет увороты. Босс шестого уровня не лучше – обстрел большими огнями во все стороны, а затем множество летящих в разные стороны ножей одновременно с множеством других снарядов. Второй же уровень слишком пустой и скучный – просто пролёт на фоне облачного неба с вылетающими островками и небольшим количеством врагов. Идеальной серединой кажется четвёртый уровень с поездами и танками, сложный, но находить тактику к нему хотя бы интересно.

В целом игра ощущается сильно недоделанной. Да, нарисована она красиво и оформление самое разнообразное – есть пустынный, зимний, космический уровень. Музыка отлично вписывается в тематику каждого из уровней. Но в игре даже концовки с титрами нет, даже банальной поздравительной надписи – она просто бесконечно зацикливается. И если на низкой сложности играть ещё можно, то высокая сложность как будто всеми силами пытается заставить игрока потратить жизнь. А сложность растёт настолько быстро, что с четырьмя жизнями первый круг кажется едва проходимым.


Continue reading

Album art  
Current track

Artist

Title