OmKol

Родился в 1991-м году. Начинал играть в данный жанр в 2011-м году с порта игры Dodonpachi Resurrection, предназначенного для iPhone, iPod Touch и iPad. Эта игра выделялась среди прочих мобильных своей аркадностью и музыкальным сопровождением, а позже она удивила количеством возможностей, присутствующих в игре — как много всего влияет на набор очков, как попасть на секретный маршрут и второй круг и т.д.

После этой игры возникло желание попробовать аркадный Dodonpachi и многие другие игры, причём со временем я поиграл в действительно широченный набор шмапов — инди, Touhou, классика типа Gradius и Thunder Force, новаторские шмапы типа Ikaruga и Radiant Silvergun, всего и не перечислить.

В самом начале моего пути я совершенно не мог похвастаться хардкорными прохождениями с первого жетона. В ноябре 2011-го года для меня большим достижением было набрать 20 миллионов очков в Dodonpachi. В декабре 2012-го года я уже смог пройти первый круг в Dodonpachi. С 2013-го уже пошли более частые прохождения самых разных игр — консольные скроллеры, Gradius 2, Espgaluda, Mushihimesama, Parodius Da! и т.д.

В 2015-м году мне удалось опубликовать первое очень сложное прохождение, требующее заучивания поведения врагов и составления тактик — Star Force на NES.

Star Force

В 2017-м я смог пройти игру, о прохождении которой я когда-то мог только мечтать — Crimzon Clover World Ignition в аркадном режиме, а также Touhou 12: Undefined Fantastic Object на очень непростой сложности Lunatic.

Crimzon Clover World Ignition

Верю в то, что всегда можно научиться играть очень хорошо, если сильно этого захотеть, вложить как можно больше времени и сил, но не задумываться о том, что сейчас ты играешь хуже, а просто получать удовольствие и радоваться каждому улучшению результата.

В 2018-м удалось пройти настоящего монстра — аркадный Gradius III.

Gradius III

В мае 2018-го года я взялся тренировать игру, которая по сложности существенно превосходит всё, что я ранее проходил — Dodonpachi Daioujou White Label на два круга. На текущий момент мне удавалось дойти до настоящего последнего босса Hibachi, но игру пройти пока не получилось, впрочем я не отчаиваюсь и пытаюсь дальше её проходить.

Особенности жанра, которые мне нравятся — небольшая длительность одной попытки при очень высокой сложности и динамике, а также музыкальное сопровождение очень многих игр. Часто устраиваю стримы игр данного жанра с целью показать их русскоязычной аудитории, а также пишу подробные отзывы.

Например я прохожу и обозреваю игры любительского чемпионата La Calice Cup, в котором тем не менее участвуют более сотни человек, включая рекордсменов. Этот турнир проводится раз в полгода. В прошлом таком чемпионате, состоявшемся осенью 2019-го года, мне удалось пройти 10 из 13 игр и занять четвёртое место в суммарном зачёте.

Дневник чемпионата: La Calice Cup Spring 2019 — Diary

Обзоры игр турнира: http://shmupradio.com/ru/caliceview



[There are no radio stations in the database]