Creation Of Space Invaders

Written by on 23.06.2020

«В 2008 году Space Invaders отметила тридцатилетие. Каким-то немыслимым способом (через Винса Дези! нет, правда!!) «Страна Игр» вышла на Билла Кункеля, основателя Electronic Games, первого в США издания о видеоиграх (выходил с 1981 по 1985 гг.). Билл предложил статью о Space Invaders, и в результате у нас в журнале один человек-легенда рассказывает о другом. Билл Кункель пристально следил за развитием индустрии с ее самых первых шагов, поэтому его взгляд на эту историю особенно интересен» — Алексей Беспалько.

Три десятилетия назад японский джентльмен по имени Томохиро Нисикадо намеревался изменить мир. После того как Ральф Баер создал первую игру для приставки в 1971 году, а Нолан Бушнелл дал нам Pong и компанию по имени Atari, видеоигры пережили первый небольшой всплеск популярности. Игровые системы, которые не могли выдавать ничего, что бы не было в них запрограммировано заранее, доминировали на рынке следующие полдюжины лет, по крайней мере 75 компаний производили вариации на тему Pong, простые гонки в стиле Night Driver и шутеры для светового пистолета.
Но к 1978 году мода на эти ограниченные игры почти прошла и общественное мнение готово уже было отправить видеоигры на свалку поп-культуры вместе с камнями-домашними животными (и, конечно, инструкциями по их дрессировке, вроде «Как научить ваш камень переворачиваться и притворяться мертвым». – Прим. ред.), хулахупами (обручами. – Прим. ред.) и перстнями для определения настроения (а это еще что такое? – Прим. ред). Нисикадо-сан, тем временем, искал новую идею. «Когда я начинал работать в индустрии, – рассказал он нашему автору через Анатоля Брауна, переводчика, – большинство игр производилось в Соединенных Штатах. Так что я решил исследовать их досконально».

Изучая игры, Нисикадо и сам кое-что делал. «На это ушло шесть или семь лет между Pong и SI, – отметил он. – В это время я успел поработать над десятком игр».

На самом деле, две из них, Speed Race и Western Gun, вышли в Соединенных Штатах, в то же время другая, Soccer, была использована для первого аркадного автомата в Японии (в апреле 1973 года, если верить http://taito.co.jp).

Нисикадо считает, что свою музу он встретил, познакомившись с очередной американской новинкой. «Когда я прорабатывал различные идеи, в Соединенных Штатах вышел Breakout, и, скорее всего, он оказал наибольшее влияние на дизайн Space Invaders», – вспоминает маститый автор.

В самом начале предполагалось, что в игре геймеры будут стрелять по обычным аэропланам и военным объектам (что-то похожее позже сделала Atari в игре Air-Sea Battle). В интервью журналу Edge Нисикадо рассказал, что историю об инопланетянах он придумывал, вспоминая «Войну миров» Герберта Уэллса. Предполагается, что эти «танцующие ножки» в нижних частях монстров – щупальца.

Разрабатывая игру, первоначально названную Space Monster, Нисикадо был, что называется, и швец, и жнец, и на дуде игрец). «Я делал все, – решительно говорит он. – Я рисовал графику, собирал компьютерное оборудование и программировал». Интересно, что единственным элементом, к которому он не приложил руку, стали знаменитые звуковые эффекты «тумпа-тумпа». «Они были добавлены после того, как я закончил игру», – подтвердил Нисикадо.

Успех оказался беспрецедентным. Японскому монетному двору пришлось чеканить дополнительные иены, чтобы обеспечить мелочью всех желающих приобщиться к этому хиту, а Atari заплатила Taito неслыханную сумму за права на издание игры, несмотря на то, что в те годы каждый производитель в числе прочего предлагал и такую игру, которую, по чести сказать, следовало бы отнести к жанру Alienvasion. Space Invaders передирали, похоже, чаще, и на большем количестве платформ, чем любой другой хит в истории.

Мало того, Space Invaders, благодаря продаже прав, сделала Atari VCS (почти так же, как Tetris «продал» Game Boy) доминирующей системой в своем поколении. Желая развить успех и еще больше подогреть интерес публики, Atari также организовала первый видеоигровой турнир в США, на который съехались участники со всей страны. Я тогда писал о северо-восточном финале (насколько помню, к тому времени они провели отборочные туры в Лос-Анджелесе, Далласе и, возможно, на Северо-Западе). Чемпионат проходил в молле великолепного небоскреба Citicorp Center на Лексингтон-авеню в манхэттенском ист-сайде, и когда я вышел из подземки, то поразился тому, что очередь из желающих попасть на состязания тянулась от здания на Лексингтон и вниз по 53-й улице.

Победителем нью-йоркского соревнования оказался смышленый мальчишка из Лонг-Айленда по имени Фрэнк Тетро, который потом стал вести колонку Strategy Session в журнале Electronic Games. Как видите, произошло еще одно чудо, которое Space Invaders неплохо подготовила, – это была первая видеоигра, в которой нужно было придерживаться определенной стратегии! Именно благодаря Space Invaders на свет появилось понятие «tips and tricks»!

Учитывая, как сложны стратегии в сегодняшних видеоиграх, «трюк» (trick) для победы в Space Invaders сейчас наверняка покажется слишком очевидным. Идея состояла в том, чтобы сначала уничтожать самые правые или самые левые вертикальные колонны захватчиков. Это увеличивало горизонтальную дистанцию, которую инопланетянам предстояло пройти, прежде чем они спустятся поближе к игроку. Когда захватчики достигали вашей движущейся горизонтально лазерной пушки, вы теряли одну из трех жизней (к слову, именно с тех пор и очень долгое время в большинстве игр геймеру давалось именно три попытки).

До этого практически все игры были типа «мячик-ракетка» (их стратегия сводилась к одному: ударьте мячик правильной стороной своей ракетки), гонками (главное – не разбейтесь) или представляли собой тир со световым ружьем (только попадите в цель). Space Invaders показала, что в видеоиграх есть место и для более интересных схем.

Заметно отличалась от версии для игрового автомата, и нельзя сказать, что в худшую сторону.

День ото дня стратегии становились разнообразней, поток все усложняющихся игр не ослабевал, а тем временем появился новый жанр. И если верно, что подражание – самая честная форма лести, то Нисикадо в конце 70-х и начале 80-х должен был чувствовать себя на седьмом небе от такого рода восхвалений. С возникновением нового направления в аркадах стало появляться больше игр с инопланетными захватчиками, которые предлагали экшн в стиле SI, но с дополнительными особенностями – скажем, поединки с монстрами, пикирующими на игрока подобно инопланетным орлам, или разнообразными уровнями, такими как Phoenix, Galaga и самый первый клон Space Invaders, Galaxian. «Из всех подражаний Space Invaders, – отметил Нисикадо, – Galaxian произвела на меня самое большое впечатление. Там были очень красивые цвета».

Сложно переоценить значение картинок из Space Invaders для мировой поп-культуры. Достаточно внимательно оглядеться вокруг, чтобы обнаружить что-либо, связанное с SI, – от ретро-футболок (на днях одну такую маечку с надписью Space Invaders мы заметили на вполне нормальном пассажире московского метрополитена! – Прим. ред.) и современных логотипов (таких, как использовавшиеся для серии концертов Video Games Live, организованной Томми Талларико, талисман которой – инопланетянин в наушниках) до произведений искусства.

Да, именно так! Таинственный художник, известный как Space Invader, или просто Invader, создал великолепные мозаичные копии классических персонажей Space Invaders, и теперь их можно увидеть в разных городах США. «Я об этом слышал, – заметил Нисикадо насчет мозаик. – До меня доходили слухи, и я знаю об этом человеке, но я никогда его не встречал».

Тем, кто хочет посмотреть на мозаику Invader’a, стоит заглянуть на http://www.space-invaders.com. На этом же сайте есть карта «захваченных» мест. Ну а самую известную его работу можно найти на знаменитом знаке Hollywood.

Созданное Томохиро Нисикадо стало краеугольным камнем видеоигр. Интересно, узнает ли публика Нисикадо-сана в Японии? «Я дал множество интервью и появлялся на телевидении, когда Space Invaders была популярной игрой, – ответил мэтр. – Люди, которые были в теме в то время, узнают меня».

Огромные роялти, отчислявшиеся за его произведение, не сделали Нисикадо миллионером. «Я не получаю роялти с какой-либо игры или продукта, связанного со Space Invaders, – объясняет он. – Все уходит Taito».

Под маркой Mastif, принадлежащей Taito, несколько лет назад была выпущена игра для Nintendo DS под названием Space Invaders Revolution, которая предлагает и оригинал, и его усовершенствованную версию с дополнительными видами оружия и врагов. Она получила в основном очень сдержанные отзывы. Когда критик говорит, что игра «выглядит устаревшей», а не «сделана в стиле ретро» – это не самый лучший показатель коммерческого успеха. Да и для многих современных геймеров она оказалась чересчур простой.

Космические наследники (А. Беспалько)

В Galaxian (Namco, 1979) впервые по-настоящему использовался цвет. До нее игры делались либо монохромными, где картинку раскрашивали покрывающие экран полосы разноцветной пленки (так было и в Space Invaders), либо цветными, но с однотонными объектами. Galaga (Namco, 1981), продолжение Galaxian, отличалось тем, что в нем инопланетяне были способны захватить ваш звездолет. Потом вы могли его отбить и использовать в сражениях уже два истребителя одновременно! Gorf (Midway, 1981) – игра опередила свое время и наметила дальнейшие пути развития жанра: в ней имелось 5 миссий с разными бэкграундами и непохожими) врагами (львиная доля которых, правда, все равно позаимствована из SI и Galaxian), а на пятом уровне поджидал босс. Space Commanders (Columbia Data Products, 1983) – лучший клон Space Invaders на IBM PC. Благодаря свободе перемещения в четырех направлениях, вы уже можете не просто таиться за укреплениями, а выйти в авангард и биться с инопланетянами лицом к лицу.

Напоследок мы поинтересовались у человека, имя которого вписано золотыми буквами в историю видеоигр, тем, что он думает о современных проектах. «Конечно, меня поражают графика и 3D-технологии, – без колебаний ответил он. – Но я думаю, что контент частенько слабоват. Геймплей не слишком впечатляет».

И, приобщившись к мудрости отца-основателя целого жанра, мы поздравляем с тридцатым днем рождения трясущих щупальцами «Космических захватчиков», которые немало сделали, чтобы в их время всем жилось веселее.

Билл «The Game Doctor» Кункель

Статья из журнала “Страна Игр” №12(261), июнь 2008 года


[There are no radio stations in the database]