Tenkomori Shooting — Namco, 1998

Written by on 08.04.2020

Publisher: Namco
Composer: Takanori Otsuka
Platform: Arcade
Release: 1998

Tenkomori Shooting одна из самых необычных игр жанра. Целый сборник, где каждая мини-игра длится 10-20 секунд. Все они разные, но так или иначе связаны со стрельбой. Метко поразить одну мишень, уничтожить множество целей, зарядить вулкан для мощного выстрела или решить математический пример и выстрелить по цифре с правильным ответом, да чего тут только нет. Конечно в этот сборник не могли не попасть отсылки к самым разным играм от Namco: Xevious, Galaga, Dig Dug, Time Crisis.

В этой игре присутствуют три уровня сложности и для турнира была выбрана вторая — Medium. Самая высокая сложность Hard — издевательски сложна. Практически все мини-игры требуют безошибочного исполнения, а ведь их требуется пройти целых девять штук. И всё это с очень сложным финальным боссом. Причём, на сложностях Easy и Medium игроку говорят, что украденный брат находится в другой башне, а значит полностью сюжет можно пройти только на сложности Hard. Добавим, что сложность каждый раз падает при использовании Continue, и после этого игра отложится в памяти как очень нечестная.

Впрочем, и на Medium, где достаточно пройти лишь шесть эпизодов, наблюдается сильный перекос в сложностях — сказывается очень большое количество мини-игр. Для каждой мини-игры существует огромное количество условий — иногда нужно уничтожить небольшое количество объектов, иногда большое, порой по игроку стреляют мало, а иногда очень много. Некоторые мини-игры на высоких сложностях кажутся просто невозможными, а другие наоборот стабильно проходимы. Различается и количество очков, которые можно заработать — как правило чем быстрее или лучше пройдена мини-игра, тем больше будет дополнительных очков. В итоге выбрать самый лучший маршрут очень непросто. И тут Tenkomori подкидывает ещё одну проблему.

Дело в том, что только на первом уровне вы можете выбрать любую мини-игру. В дальнейшем игрок выбирает между тремя случайно выпадающими мини-играми и последней пройденной. Вот только идею проходить шесть раз одну и ту же мини-игру лучше сразу выбросить из головы — в игре есть бонус 400 тысяч очков за прохождение маршрута без повторений мини-игр. А среди трёх случайных мини-игр не всегда попадается хотя бы одна прибыльная или стабильно проходимая. Таким образом попытка хорошо пройти столь короткую игру может очень сильно растянуться. В игре к слову всего две жизни, а бонус за прохождение без поражений тоже высокий — 200 тысяч очков. В целом за прохождение Tenkomori даётся так много очков, что по наличию миллиона в счётчике можно понять, пройдена она или нет. А ещё здесь есть интерактивные титры, позволяющие получить ещё несколько тысяч очков.

По музыкальному сопровождению трудно что-то сказать: 15-30 секунд постоянно меняющихся треков просто не запоминаются. Небольшие мелодии из классических игр от Namco радуют, но не более.

В целом игра на один раз забавная, но при попытке её серьёзно пройти она замучает своей случайностью в подборе мини-игр и самими мини-играми, когда всё на сложности Medium кажется не таким уж и сложным, но тут же происходят смерти и в итоге остаётся ощущение какого-то обмана.


[There are no radio stations in the database]