Hacha Mecha Fighter — NMK, 1991

Written by on 16.04.2020

Developer: NMK Co. Ltd.
Publisher: NMK Co. Ltd.
Composer: Papasan
Platform: Arcade
Release: 1991

В этом горизонтальном скролл-шутере сразу бросается в глаза милая и юморная рисовка. Чего только стоит анимация после запуска игры, когда выдра под весёлый гимн напяливает на себя корабль, чтобы потом взлететь. Сражаться эта выдра будет с самыми разными животными и рыбами, которые перемещаются как сами по себе, так и в таких же корабликах. И всё это со стильными анимированными фонами и под приятную музыку.

Основные механики игры достаточно стандартные — можно прокачать силу стрельбы, заполучить до четырёх опшнов, перемещающихся вслед за игроком прямо как в Gradius, а также использовать аналог бомбы — поверап под названием Big, который увеличивает выдру и её снаряды, делая выдру неуязвимой, а снаряды более мощными. Даже прокачка основной стрельбы юморная — с каждым подобранным поверапом корабль будет стрелять другим видом морских обитателей.

А вот дополнительные механики набора очков весьма необычные. Если выдра находится в правом краю экрана с зажатой кнопкой вперёд или ходит по земле с забавной анимацией ходьбы, то за это начисляются дополнительные очки. Кроме того в конце уровня есть счётчик фруктов и за каждый фрукт можно набрать 10 тысяч очков, но если не собрать ни одного, то дадут сразу целый миллион очков. Есть также и стандартные бонусы, ценность которых увеличивается от одной до десяти тысяч очков. Даже за смерть персонажа даётся очень много очков.

Но при всей своей красочности игра безумно сложна. Уже второй босс расстреливает игрока большими скоростными пулями и дальше только хуже. В игре очень большие спрайты, которые с одной стороны радуют своей детальностью, но с другой таким большим спрайтом очень сложно просачиваться между пулями. Поверапов Big хоть и много, но на все сложные моменты их не хватает. В итоге непонятно, зачем введены такие странные механики набора очков, если и без них не получается справиться с такой высокой сложностью. Разве что в начале игры и на боссах они могут пригодиться, но это сильно затягивает битву с боссами, так как битва заканчивается автоматически только через четыре минуты.

Это единственная игра, которую в первую неделю проведения турнира никто не прошёл. Если рассматривать только первый круг во всех играх турнира, то это самая сложная игра этого турнира. Кругов в игре, кстати, бесконечное количество и каждый следующий круг становится сложнее.


Album art  
Current track

Artist

Title