Galaga `88 — Namco, 1988

Written by on 29.11.2019

Developer: Namco Limited
Publisher: Namco Limited
Composer: Hiroyuki Kawada
Platforms: Arcade
TurboGrafx-16
GameGear
Sharp x68000
NEC PC Engine
Release: 1987 (Arcade)

Galaga ’88 — третья игра из серии фиксированных шутеров в которой широко известны первая и вторая части: Galaxian и Galaga. Но если первые были одними из основателей жанра, то Galaga’ 88 вышла с похожей механикой уже во времена полноценных скролл-шутеров с движущимся экраном, разнообразными фонами, врагами и боссами. Однако творение Namco показывает, что даже без вертикального передвижения шмап может быть очень интересным.

Перед стартом игроку предлагается начать с одиночного или уже готового двойного корабля, который в Galaga приходилось собирать. С двойным кораблём оставляют на одну жизнь меньше, но играть значительно проще. В Galaga ’88 продолжает работать приём, появившийся ещё во второй части серии: можно позволить пришельцу украсть корабль и потом подбить его в полёте уже другим судном, не попав по самому челноку — тогда украденный корабль вернется к вам, удваивая огневую мощь. Но есть и нововведение. Теперь могут похитить и двойной корабль, таким образом можно получить тройное судно, причём больше двойного оно не станет — это просто широченный корабль со своим дизайном, стреляющий тремя залпами. Соответственно, если такую посудину подобьют, она превратится в двойную, а после ещё одного попадания в одинарную.

Теперь игру стало возможно пройти! В начале каждый уровень, как и в Galaga, начинается с того, что враги, обстреливая вас, вылетают волнами со всех сторон и собираются в формацию. После сбора они летят вниз по самым разным траекториям, продолжая обстреливать игрока. Разновидностей галаксиан стало намного больше. Помимо классических, летящих строго вниз, и подло кружащих внизу, появились лопающиеся, стреляющие сразу тремя пулями, блокирующие, рассыпающиеся на множество мелких, собирающиеся в одного большого противника и так далее. Ключ к победе — знать поведение инопланетян и удерживать как можно дольше тройной корабль, чтобы ещё на подлёте уничтожать бóльшую часть врагов.

Когда-то Galaxian поразила всех концепцией в которой враги обрели характеры, ведь они жертвовали собой, пикируя подобно камикадзе. Развивая эту идею, Galaga `88 требует от игроков внимательнее изучать поведение галаксиан.

После первых двух, и далее после каждого третьего раунда начинаются бонусные этапы. В них пришельцы не стреляют, а летают по сложным траекториям под сопровождение музыки, для каждого бонуса она своя. Попасть по этим соперникам очень сложно. Двигаются они слишком быстро, поэтому требуется заучивать откуда они летят и куда. За уничтожение всех 40 врагов игрок получает дополнительные очки.

После первого бонусного уровня появляется заметное отличие на основных этапах — стоящие на месте разрушаемые препятствия. После их уничтожения выпадает синяя капсула. Подбирать её нужно быстро и аккуратно, выбирая момент, чтобы не попасть под вражеский огонь. Ведь когда  препятствие падёт, пришельцы слетятся в стаю. К счастью капсула дарит несколько секунд неуязвимости. Если забрать две капсулы, то после прохождения бонуса корабль игрока отправится в другое измерение. Такой трюк можно провернуть даже на первых двух уровнях — просто нужно, чтобы определённые враги собрались в большого противника, тогда с него выпадет заветная синяя капсула.

При старте уровня выводится не только номер локации, но и число измерения, в начале игры оно первое. Соответственно если перейти в другое измерение, то номер изменится на 2. Всего в игре пять измерений. Чем выше измерение, тем больше бонусных очков за уничтожение врагов и тем сложнее будут соперники. Таким образом игрок может проложить любой маршрут, усложняя геймплей тогда, когда ему этого захочется.

В Galaga ‘88 существуют скроллящиеся локации по три уровня, после двух бонусных этапов и в самом конце. В этих уровнях сначала корабль летит вперёд, обстреливая летящих врагов и астероиды. В конце первого и второго этапов локаций внезапно появится полная формация врагов, которую надо уничтожить, а завершая третий раунд вы встретите босса. Получается в игре два босса — первый сбегает после расстреливания, а второго нужно добить, что даст огромное количество бонусных очков — от 100 тысяч, если закончить игру во втором измерении, до 400 тысяч, если измерение будет пятым. Сразу же после босса будет показана одна из четырёх концовок. А если после первого босса игрок до сих пор был в первом измерении, он автоматически отправится во второе.

Без получения урона пройти игру очень сложно, а восстановиться с двойным или одинарным кораблём ещё сложнее. Но есть секрет. На 25-м уровне нужно не позволить последнему врагу сбежать. После его уничтожения выпадет фиолетовая капсула — она сразу превращает корабль в тройной. Аналогичный секрет доступен на 15-м уровне в четвёртом измерении, но добраться до него значительно сложнее, так как даже ранние уровни на высоких измерениях очень сложные.

В итоге даже с тремя кнопками — влево, вправо и огонь — можно сделать очень интересную и навороченную игру. Проходить Galaga ‘88 очень сложно: отсутствие вертикального передвижения сильно ограничивает, с широким кораблём уклонение кажется почти невозможным, а лимит в два выстрела игрока на экране не позволяет моментально избавиться от всех. Здесь очень важно привыкнуть к поведению врагов, к тому, как они целятся, стараться большую часть пришельцев уничтожать на подлёте, когда они внизу и лимит в два выстрела не особо мешает.

В турнире используется японская версия, которая слегка проще международной. Если интересует более упрощенная версия, можете попробовать порт для PC Engine.

 


Album art  
Current track

Artist

Title