Rizzych — Women’s view of scroll-shooters

Written by on 03.03.2020

Интервью с Надеждой «Rizzych» Трифорсовой, участницей турнира La Calice Cup Winter 2019. Разговор пойдёт о чемпионате, творчестве и шмапокультуре в целом.

Если игра даже без прохождения заставляет говорить о себе — это хороший знак.

— Расскажи немного о себе, чем занимаешься, и какой у тебя путь в мире шмапов до турнира?

Rizzych: Меня зовут Надежда, но лучше меня знают как Rizzych the Dungeon Toaster. Живу в Москве, учусь на дизайнера, рисую и очень люблю шмапы. Мой путь к ним начался в 2013 году, когда тот самый OmKol проходил на стриме Gun-Nac на эксперте с рикошетами. По какой-то причине игра моментально запала мне в сердце, и я то и дело пыталась в неё играть, хоть выходило и плохо.

Задолго до этого пробовала Touhou, но от её геймплея просто кружилась голова. После Gun-Nac меня заинтересовали другие представители жанра, особенно doujin-игры, среди которых была Cho Ren Sha 68k. Пусть сложность этой игры до сих пор не для меня, я часто называю её любимой во всём жанре.

Продолжая знакомиться с другими играми, я вновь вернулась к Touhou, где смогла показать уже более достойные результаты. На данный момент мною пройдены почти все части на нормале 1СС, все экстры с PC-98, а также эксипы 6 и 10 частей.

Зимой 2015-го OmKol играл в удивительную игру, которая только повысила мой интерес к жанру — Hitogata Happa. Пусть она трудная для меня на любой сложности кроме лёгкой, но в Easy я держу неплохой результат. К любимым шмапам не так давно добавился Judgement Silversword, там в таблицах у меня тоже далеко не самый плохой результат. Я продолжаю знакомиться с новыми играми и вряд ли уже переключусь на другой жанр.

— Как ты попала на чемпионат, какие впечатления он оставил и довольна ли ты своим результатом?

Rizzych: Попала по двум причинам — заменить знакомого, который не смог принять участие, да и просто открыть для себя новые игры, и побольше влиться в тусовку.

Впечатлений очень много, в основном, конечно, положительные. Даже в самых стрёмных играх было довольно весело, хотя несколько негативных моментов на стримах ловила. Особенно хочется выделить Star Force — первую игру, которую я запустила. В итоге она стала любимой в соревновании. Этот шмап породил на моих стримах парочку мемов, один из которых я даже проиллюстрировала.

Удивило то, что игра, на которую возлагала большие надежды, не оправдала их. Оказалось, что она мне не подходит, в ней было просто не интересно.

Результатом своим вполне довольна, хотя было ощущение, что в некоторых играх могла выжать и больше. Я удивилась тому, что в своей команде не оказалась последней, чего изначально ожидала. В некоторые игры мне бы хотелось поиграть ещё.

Покажу две иллюстрации, которые нарисовала во время чемпионата.
Первое — я и PowerUp из Star Force, его я по какой-то причине прозвала Дружищем-Пирожищем. Второе — девочка из Sky Adventure, она выдаёт различные бонусы между уровнями.

 

 

—  Отличные рисунки! Ты часто изображаешь персонажей из игр или это всего лишь малая часть твоих сюжетов? Кстати, где можно увидеть твои работы?

Rizzych: Примерно 80% моего контента — это арты с персонажами игр, чаще всего это Touhou, но иногда можно встретить и другой фанарт на довольно редкие штуки, в том числе различные шмапы. Везде меня можно найти как Dungeon Toaster, чаще всего публикуюсь в Твиттере — @OrdinaryRizzych, но есть и паблик в ВК — Rizzych, the Dungeon Toaster.

Сейчас в основном занята дипломным проектом, для которого я делаю… Концепт шмапа!

— Тоховцы удивительные люди. Столько творчества и любви на протяжении многих лет — это поразительно. Мы в SHMUPRADIO очень трепетно относимся к Touhou движению, но погружаемся в него постепенно. Что посоветуешь новичкам в мире, созданного Zun, как лучше всего в него войти?

Rizzych: Я была очень рада, когда просто так включила послушать радио, а там заиграл мой любимый трек второй части!
Многие советуют начинать с шестой, но я из тех, кто любит первые пять и советую начинать с них, даже с первой, которая не шмап!
Хотя возможно людям просто лень, или сложно заниматься эмуляцией.
Я начинала с первых частей (а точнее с четвёртой), потому что в своё время шестая часть меня не впечатлила. Она до сих пор ощущается слабой, но хватит об этом, наверное…
Главное, что музыка достойная.

— Девушки и шмапы. Как считаешь, много вас в жанре и были ли ещё соперницы на турнире?

Rizzych: На чемпионате точно были, а в целом насчёт фанаток не уверена, однако есть как минимум пример, когда, кажется, в Battle Geregga какой-то из рекордов держит именно девушка.
Но вообще да, особо не встречала даже любительниц Тохо в плане геймплея. Возможно, они просто прячутся.

— В каком режиме ты играла, тренировала ли каждый раунд подобно Николаю или твой стиль участия был более спокойным?

Rizzych: Я старалась играть каждый день, но наши с OmKol стили игры и правда отличаются. Я не пользуюсь сейвстейтами*, абсолютно. В таком стиле я начала играть примерно в 2016 году, когда с одним человеком поспорила, что смогу быстрее, чем он пройти режим Extra четвёртой части Тохо без тренировок с сейвстейтами.
Конечно, я не осуждаю тех, кто ими пользуется — просто для себя выбрала иную манеру игры и тренировок.

Мой стиль называется «семь бед — один ресет».

*Сейвстейт — приём, при котором вы сохраняетесь в отдельных местах на уровне, чтобы откатываясь к сохранению, тренировать прохождение небольшого участка раунда.

— Что нового ты открыла для себя в профессиональном плане за время турнира, может приём, новую стратегию или идею?

Rizzych: Пожалуй, ничего особо нового. Опять увидела свои сильные и слабые стороны. Например, я довольно быстро запоминаю уровни и расположение врагов, но мне тяжело даются повторения одного и того же. Поэтому в некоторые игры из-за их затянутости просто не хотелось возвращаться.

С другой стороны, есть ощущение, что за время турнира мастерство всё-таки выросло, а значит, технически, я смогу одолеть новые для себя игры, или добить старые.

К тому же, благодаря турниру мне захотелось организовать постоянную стрим-рубрику — «Шмапцы в четверг» — twitch.tv/ps2rizz. Почему в четверг? Потому что в игре Mibibli’s Quest в уровне «Четверг» у нас есть уровень-шмап! Да, это отличное оправдание.

— Какие игры на турнире тебе понравились, к чему ты вернёшься, а что забудешь словно страшный сон?

Rizzych: Больше всего мне понравился банальный Star Force. И хочется теперь поближе посмотреть на версию для NES, а то видела её только в прохождении OmKol. Весьма понравилась Galaga, но не уверена, что в ближайшее время запущу её просто так. Вероятнее всего попытаюсь вернуться к Sky Adventure — местная музыка ещё долго не будет выходить из головы. Возможно, попробую одолеть Espgaluda — игра очень интересная, но для меня сложная из-за механик.

Ну, а насчёт того, к чему не вернусь — это точно NAM 1975. Весьма необычная игра и мне кажется странным, что она была на турнире, но по крайней мере она была смешной. Хотелось бы забыть Same! Same! Same!, и в то же время интересно посмотреть, осилю ли я когда-нибудь хотя бы первый уровень…

В целом, турнир напомнил, за что я люблю скролл-шутеры, и в следующем году я попробую достигнуть нескольких целей — Cho Ren Sha 68k на один круг в их числе.

— Какие альбомы у тебя любимые в жанре?

Rizzych: О, саундтреки — чуть ли не главная тема в разговорах о шмапах. Думаю, ни для кого не секрет, что музыка — одна из самых важных вещей в данном жанре.

Если говорить о любимых саундтреках, в голову сразу приходит Cho Ren Sha 68k. Познакомилась с этой игрой в 2014 году и до сих пор не встретила ничего, что могло бы вызвать во мне такие чувства. Драйвовость, идеальная синхронизация с уровнями и очень приятное звучание в целом — я никогда не встречала ничего подобного.
Конечно же, нельзя не отметить серию Touhou Project. Тут мы имеем разное звучание в каждой части! Впрочем, о музыке из Тохо не говорил разве что ленивый.

Из классики стоит отметить Battle Garegga и игры от CAVE. Пожалуй, любимая игра в плане саундтрека — Dodonpachi DaiFukkatsu BLACK LABEL. В целом с данной серией познакомилась именно через саундтрек и это говорит о многом.

Из менее популярного отмечу музыку Gun-Nac. Тоже отлично подходит уровням, и в целом — альбом хочется слушать даже отдельно от игры.

Часто слушаю саундтреки из Gley Lancer, Soldier Blade и Star Parodier.

— Не секрет, что шмапов очень много. Что посоветуешь начинающим пилотам, с чего начать и как двигаться вперёд?

Rizzych: Вопрос действительно сложный. Мне кажется, что я начала свой путь с подходящей игры — это был Gun-Nac.

Он достойный по всем параметрам и при этом интересный. Игра, которая не выбивает из колеи своей сложностью. Если, конечно, речь не идёт об эксперте с рикошетами, но это скорее местный мем.
Почти сразу после неё я перескочила на различные данмаку, но это не мешало мне наслаждаться и классикой — к примеру, Parodius.

Начинающим я советую познакомиться с играми серии Soldier на PC-Engine, в том числе со Star Parodier на PCE-CD. Мне кажется, с них начинать интересно. А после можно поглядывать в сторону игр от CAVE.

Начинать с них — сомнительное удовольствие, но они явно смогут заинтересовать многих игроков красивой графикой, драйвовым геймплеем с интересными механиками, а также музыкой.

Хотя иногда мне кажется, что начинать с игр с аркадных автоматов тоже полезно — игрок сразу будет готов к тому, что большая часть представителей данного жанра не шутит со сложностью.

— Играешь ли ты в шмапы на мобильных платформах? Есть любимые?

Rizzych: Меня довольно слабо в целом привлекает мобильный гейминг — на телефоне и прочем таком чаще играю в ритм-игры, но на iPad, тем не менее, купила порты Deathsmiles и DoDonPachi Dai-Fukkatsu.

Порты обновили буквально в прошлом году, поэтому удержаться было невозможно. Конкретно на iPad играть довольно удобно, кстати!

— Топ 10 шмапов от Rizzych

Rizzych: При всей моей маниакальной любви к систематизации… пожалуй, мне не под силу создать полноценный последовательный топ. Слишком большая ответственность, что ли? Да и каждый раз тревожно упустить что-то, поэтому в целом считаю, что топы стоит обновлять примерно раз в год.

Впрочем, какие-то десять игр я могу выбрать, пусть и без конкретного порядка, так что на цифры не стоит обращать внимание.

  1.  Cho Ren Sha 68k. Потрясающая по всем параметрам игра, в которой нет абсолютно ничего лишнего.
  2. Judgement Silversword. Не самый известный представитель жанра, с которым на самом деле стоит ознакомиться всем. Просто ещё одна удивительная игра, выжимающая из консоли всё.
  3. Hitogata Happa. Для меня этот прелестный шмап стал доказательством того, что я, чёрт возьми, люблю разбираться в разных механиках и скорить. Хотя всегда предпочитала что-то более простое и понятное.
  4. Star Force (аркадная версия). А вот и простая по механике игра, в которую хочется залипать долго, потому что её недостатки быстро превращаются в достоинства. Спасибо La Calice за эту игру!
  5. Dodonpachi DaiFukkatsu (и обычный, и Black Label). Все ведь ждали хотя бы один скролл-шутер от Cave в списке, да? Всё-таки именно с него, а точнее — с местной музыки, началось моё знакомство с играми этих разработчиков. Серия вся отличная, но по мне — всё самое интересное собрано именно в DFK.
  6. Battle Garegga. Достаточно неожиданно для меня самой, на самом деле. Но сложно не отметить качество этой игры и то, как она повлияла на весь жанр. А как классно играется переиздание 2016 года!
  7. Touhou 14.3 — Impossible Spellcard. Хотя бы одну часть Touhou добавить стоит. И достаточно внезапно я хочу отметить именно эту часть. Да, это спин-офф с необычным геймплеем, но мне кажется, что именно эта часть может заинтересовать тех, кто с серией полноценно знакомиться не хочет.
  8. Gun-Nac. Здесь и говорить не о чем — мой старт в этом жанре и просто очень классная игра на Famicom. Кажется, я уже достаточно много сказала о ней.
  9. Final Soldier, Soldier Blade и Star Parodier/Parodia. Честно ли ставить три игры на одно место? Вряд ли, но в моём сердце эти шутеры всегда именно вместе. По названиям ясно, что все они из серии Soldier, и по геймплею схожи между собой. Не самые сложные, эти шмапы всё равно могут наказать невнимательного игрока.
  10. ALLTYNEX (серия). Ещё один пример читерства и целой серии на одной позиции! Однако я не могу воспринимать эти игры отдельно. Речь идёт о Kamui, RefleX и ALLTYNEX Second. Необычный геймплей, запоминающийся графический стиль и классная музыка — уже достаточно много причин, чтобы познакомиться с этой серией. Сложность может слегка напугать, но на самом деле к играм довольно быстро привыкаешь.

Конечно, хочется отметить ещё очень многих, но проблема в том, что большинство из них я попросту не могу пройти.
Однако, если игра даже без прохождения заставляет говорить о себе — наверное, это хороший знак.

— Большое спасибо за интервью! Надеемся ещё не раз увидеть тебя в рейтинговых таблицах следующих турниров! Попутного ветра!

Rizzych: Спасибо! Там скоро La Calice Cup ещё один, ой как жду…

Tagged as

Continue reading

Album art  
Current track

Artist

Title